1. collada파일로 내보낸다음- 프로그래밍과 연결시켜보았는데
하나하나의 객체들이 따로 움직이네요 ㅠㅠ
널로 묶어주었는데,, 그 방법말고 다른 방법을 써야하나요??
2. 프로그래밍과 연결할때 물체의 재질은 어떤형식으로 저장해서 사용하죠??
(저는 c4d의 기본 재질로 만들었습니다..)
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1. collada파일로 내보낸다음- 프로그래밍과 연결시켜보았는데
하나하나의 객체들이 따로 움직이네요 ㅠㅠ
널로 묶어주었는데,, 그 방법말고 다른 방법을 써야하나요??
2. 프로그래밍과 연결할때 물체의 재질은 어떤형식으로 저장해서 사용하죠??
(저는 c4d의 기본 재질로 만들었습니다..)
vvvv라는 프로그램입니다!
저 모델링 보시면, 약 150개의 오브젝트들을 그룹화시켜놓은거거든요,.;
vvvv에서 불러들였을때 150개의 오브젝트들이 떨어져서 따로 움직입니다
붙게 하실려면 시포디에서 Conect to Delete를 이용하셔서 하나로 만드셔야 합니다.
성공했어요! 감사합니다!>.<
그럼 ... 질문 2번에 대한것도 알려주시면 감사하겠습니다..
제가 찾아본결과... uv map?! 제가 직접 제작해서 붙여넣은 재질이 아니면(?) 따로 export를 할수 없다고 하는데..
(제가한것은 시포디안에서 만든 재질이구요._)
2번 질문..프로그램 연동이라는게 무슨 프로그램을 말씀하시는건지..구체 적으로 적어 주면 좋겠네요.
보통 Plugins으로 등록 되거나.확장자에 따라 지원되는게 있구 않는되는게 있는걸루 알고 있습니다..
vvvv 입니다! collada 파일로 열었는데, 재질은 같이 안나오네요 ㅠㅠ
근데 vvvv이거랑 C4D랑 상관이 있나요..vvvv 사이트 가서 봐두 C4D지원 이야긴 안보이는데.;';;;
vvvv 는...금시 초문입니다.~
네.. 아무쪼록 답변 감사합니당^^
vvvv는 노드(프로그램)방식의 VJ프로그램입니다.
다들 알아두시면 편할듯 하네요.
미디어아트 할때 많이 씁니다.
vvvv는 안해봣지만 vrml에서는 wrl 형식으로 익스포트 하면 되더군요.
vvvv도 코딩 계열로 추측되는데 wrl로 한 번 해보시면 어떨까요?
질문게시글1개당 질문1개인데 아무도 그걸 지적하시는 분은 없군요오...
www가 어떤 기반인지 모르겠지만 실시간 그래픽 엔진인 경우 사용하는 쉐이더 방식이 다르기 때문에
사용된 재질은 옮겨지지 않게 됩니다.
콜라다 포멧에서 모든 재질이 지원 된다면 가능 하겠지만 말이죠.
콜라다에서 지원되는 UV맵은 포토샵 파일 같은 레스터(픽셀) 이미지(jpg, psd등)를 불러와
재질을 입혔을때를 말하는 겁니다.
즉 본인이 디카의 사진을 이용하거나 직접 만든 이미지 파일을 지원 한다는 뜻이죠.
그리고 질답란은 위의 야라님 얘기처럼 한번에 하나씩만 올려 주셔야 합니다.
안그럼 운영진의 응징에 멘붕 상태 됩니다. ㅋㅋ
그런데 WW가 뭐의 약자인지.... 첨 보는 프로그램 ㅠㅠ
아 잘못봤다 vvvv ㅋㅋㅋ
v 가 많으니까 W로 보여 ㅋㅋㅋㅋ
vvvv는 독일프로그램이고요 프로세싱을 노드화 시켜논 프로그램이라고 생각하시면 됩니다. 그리고 꼴라다가 들어오고 uv도 불러들입니다. 키도 오는걸로 알아요.다만 이미지는 uv에 맞추어서 다시 하심이 좋을듯하고요.
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