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스크린샷 2012-01-16 오후 11.02.42.png


모든면에 베벨을 주는게 어렵고 해서 한번 테스트겸 그려보았습니다.

제가 방법은....


1. 측면 L 형태를 스플라인으로 만든 Extrude Nubs 넣고 두께를 Editable, Optimizes


2. 귀퉁이를 만들기 위해 엣지 선택 베벨을 적용(Create N-Gons 체크), 단축기 U-U

    이제 모든면에 베벨을 적용하기 Loop Selection 선택하여 엣지부분을 선택했지만 제대로 선택이 안되고... 

     수동으로 베벨줄 엣지만 선택해서 적용해보았지만 라운드가 꼬임


3. 보이지 않은 엔곤 때문인거 같아 Remove N-Gons 선택, 보이게 후에 각면마다 모두선택하여 Dissolve


4. , 아래 엣지를 Loop Selection 선택 베벨적용


이렇게 만들었습니다.

저렇게 모든 엣지부분에 베벨이 적용될때가 어렵습니다. 나름대로 찾아보았는데 뭔가 답을 못찾아서요.



위의 형태를 만들긴 했지만 왠지 바보스럽게 하고 있다는 생각과 노가다 작업이 같다는 느낌이 자꾸 듭니다.  왠지 지름길이 있을꺼 같습니다.


1. 위의 형태를 만들 효율적이고 빠른 방법이 있는건지..

    만약 있다면 어떻게 해야 하는건지 힌트를 얻고자 합니다.


2. 그리고  저렇게 모든면에 베벨을 적용할 어떻게 하는게 좋은건지가 궁금합니다.




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