
건물에 프로젝션 맵핑을 해야 합니다.
하기전에는 쉽게 생각했었는데 막상 닥치니 기본 적인 방법부터 막히네요ㅠㅠ
1번 처럼 도면 대로 모델링 후
사람들의 시선을 고려해서 2번처럼 앵글을 밑에서 위로 잡고 렌더링 후에
3번처럼 후 작업으로 모서리를 당겨주는 방법을 생각했습니다. 이 방법이 맞는걸까요?
중간의 오브젝트들이 이가 제대로 맞을지 걱정입니다...
이 방법이 아니라면 보통 파사드 작업할 때 어떤 프로세스로 작업하시는지 팁 부탁드립니다.
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건물에 프로젝션 맵핑을 해야 합니다.
하기전에는 쉽게 생각했었는데 막상 닥치니 기본 적인 방법부터 막히네요ㅠㅠ
1번 처럼 도면 대로 모델링 후
사람들의 시선을 고려해서 2번처럼 앵글을 밑에서 위로 잡고 렌더링 후에
3번처럼 후 작업으로 모서리를 당겨주는 방법을 생각했습니다. 이 방법이 맞는걸까요?
중간의 오브젝트들이 이가 제대로 맞을지 걱정입니다...
이 방법이 아니라면 보통 파사드 작업할 때 어떤 프로세스로 작업하시는지 팁 부탁드립니다.
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 432463 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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맥사용자입니다. 윈도랑 키가 다른가요..?도와주세요
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미디어 파사드 카메라 앵글 잡는 방법
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랜덤하게 포지션좀...
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모그라프를 이용한 부르마블 게임판 만들고 싶습니다.
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림메이드 | 2011.12.15 | 1002 |
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매트릭스 오브젝트를 TP로 사용했을경우 픽처뷰상 렌더링이 안되는 문제.
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http://vvvv.org/documentation/how-to-project-on-3d-geometry
이 사이트가 참고가 되실 겁니다. 저도 프로젝션 맵핑 시작할 때 이 사이트를 참고했습니다.