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Tp를 메쉬 안에 넣어서 내부 에서만 충돌이 일어나도록 했는데

디플렉터로 사용한 메쉬를 캐릭터 애니메이션 시키는 순간 모든파티클들이 쏟아져 나와 버립니다...

이걸 제어하는 설정이 있는건가요???

스킨 디폼 애니메이션이 적용된 메쉬는 디플렉터로 게산을 못하는 건가요?

 


질문과 답변

question and answer

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공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 282559
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 237544
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 228461
» 싱킹파티클에서 디플렉터에 디폼 애니메이션을 적용했을때 문제 입니다. 필바다 2011.12.07 407
9885 모델링 스케일 조절시.. 1 트랜스미 2011.12.06 584
9884 모델링 면으로 된 모서리를 둥글게 처리하는 방법이 궁금합니다. 3 욱고 2011.12.06 3758
9883 Character r13 리깅 질문이요... 2 file 힝힝 2011.12.06 735
9882 프로그램 연동 Realfow 2012 Grid fluid 매쉬만들기 질문 입니다 2 file 필바다 2011.12.06 657
9881 RPF포멧? 에 대해서 좀 알려주실수있으신가요? 3 아아가나 2011.12.06 643
9880 시스템 대기가 될때 랜더 진행이 안되네요 2 부죠 2011.12.06 542
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9878 MoGraph 다이나믹적용된 오브젝트 일부면이 바닥을 뚫습니다. 1 file 루시드폴 2011.12.05 744
9877 MoGraph 수식 이펙터 속도 조절가능한가요? 3 file 어지러움 2011.12.05 589
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9875 기타 Pespective 모드에서 카메라가 다른곳에 고정 되어버렸습니다. 3 file 조상률 2011.12.05 580
9874 MoGraph 모그라프에 딜레이 이펙트에서 조절(스프링)이 잘 안됩니다.! 5 file 엔에이엠 2011.12.05 666
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