
작업 사진입니다. 고래가 물어서 뛰는 장면을 만드는 중인데 리깅으로 착지 과정에서 물 튀기는 양이 많았으면 좋겠는데 거의 없는 정도로 파티클이 안튀깁니다. 이유가 뭘까요? 어떤부분을 조정해 주어야 할까요.
추가로 바닥 물 부분을 xpOpenVDBMesher 말고 다른 방법으로 표현이 가능할까요? VDBMesher로는 아래 사진처럼 입자가 너무 크게 생깁니다.

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작업 사진입니다. 고래가 물어서 뛰는 장면을 만드는 중인데 리깅으로 착지 과정에서 물 튀기는 양이 많았으면 좋겠는데 거의 없는 정도로 파티클이 안튀깁니다. 이유가 뭘까요? 어떤부분을 조정해 주어야 할까요.
추가로 바닥 물 부분을 xpOpenVDBMesher 말고 다른 방법으로 표현이 가능할까요? VDBMesher로는 아래 사진처럼 입자가 너무 크게 생깁니다.

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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 267120 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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체인이 자꾸 끊어집니다..ㅠㅠ Chain
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미니미니미니미 | 2024.04.27 | 320 |
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엑스파티클 foam 물 튀기는 양 조절
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유바바 | 2024.04.26 | 830 |
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유리뮤뮤 | 2024.04.26 | 753 |
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퀵셀 오류 관련 질문입니다.
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set vertex weight가 잘 안들어가요
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유자낑깡 | 2024.04.25 | 630 |
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완료
가방끈 조이거나 스트링 조여지는 애니메이션 하는법
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