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아래 완성된 회색 오브젝트를 검정 제품처럼 격자무늬로 일괄변환 시키는 방법이 있을까요?

혹은, 처음부터 격자무늬로 모델링을 진행해야 하는지 궁금합니다.

스크린샷 2023-11-27 181018.png

스크린샷 2023-11-27 181031.png

 

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    수수2 2023.11.27 18:42 채택

    아래 신발을 모델링 하려면 지브러쉬같은 외부툴을 사용해야할거에요

    아마 시포디에서 구현하려면 텍스쳐링으로 하는 방법을 사용하는게 맞을거같아요

    uv 잘 피고 격자 무늬 텍스쳐를 만들어서 디스플레이스먼트맵까지 함께하는 방향이지 않을까 싶어요

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    기묘한가족 2023.11.27 20:58
    답변 주셔서 감사합니다!
    텍스쳐링 이전 단계인 모델링 단계에서 위 검정 제품 예시와 같이 격자무늬로 모델링을 해보고 싶었는데 지브러쉬가 수월하다는 말씀이시군요. 참고 하겠습니다!
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    수수2 2023.11.28 09:20
    https://www.youtube.com/watch?v=I2u9JQ77yC0

    시포디 스컬핑에도 비슷한 기능이 있기는 한거같네요.. 여러가지 도전해보시고 잘 맞는 툴을 선택하시면 좋을거같아요!

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