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파이널 또 테스트
파렌...테스트...
FinalRender Gi+ Animation Test
기냥...
[4DFans 따라하기] 천공의 섬 메카닉 모델링
파티클로 해도 몇천개는 띄워줘야 볼륨이 사는데..사용법이 좀 복잡한게 문제이지만..뭐 어찌 스크립트짜는 거와 비교를 하겠습니까.
멋있네요..요세 진짜 구름 많이 만드시나 봅니다. Fluid로는 안하실려고요?
가만히 생각해보니 Fluid가 시네마 기본레이트레이싱랜더로 걸리니..타 프로그램보다 엄청 빠르다는 느낌입니다.
원체 기본랜더가 빠르니. 비교할만한 대상이 없겠지요. 마야로 볼륨랜더 걸면서 책상에서 졸다가 뒤로 엎어진 기억이 나네요
해외스튜디오에서도 마야볼륨랜더가 너어무 느려서 맥스의 에프터번으로 건다는데...제 생각으로는 에프터번도, 이게 랜더링이
걸리는게 맞나 싶을정도로 느려터지고. 퀄리티 내기도 아주 환장을 하지요..ㅋㅋ 얘기가 길어지네요
화이팅입니다