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공지를 잘 살펴보지 못해서 다시 올리게 되네요;;ㅎㅎ

좌표를 보면 world / object coordinate라는게 있는데..

이 둘좌표에 대한 차이점이 뭔지 잘 모르겠네요;;


  • ?
    카이젤블루 2009.02.01 13:28
    World 좌표는 다른 말로 절대 좌표라고도 부르고요.
    모든 좌표 기준이 XYZ 축 각각, 0,0,0 점을 기준으로 하도록 설정을 잡는 것을 말합니다.
    Object 좌표는 로컬 좌표(Local Coordinates System) 이라고도 부르는,
    모든 기준이 각각의 Object 축을 기준으로 상대 좌표를 계산하는 설정으로 되어있습니다.

    사실 시네마를 위시한 Animation Entertainment 툴은 World 좌표를 사용할 일이 거의 없습니다. (아예 없다고 봐도 무방합니다.)
    그 이유는 애니메이션 기능에 중심을 전혀 두지 않는 CAD/CAM 툴과는 달리, 애니메이션 기능에 중심이 맞춰져 있기 때문입니다.
    장면 장면이 나눠지고, 심지어는 장면 별로 모두 세트와 오브젝트를 다시 세울 일이 비일비재한 애니메이션 작업에 절대좌표라는 것은 사실상 무의미한 것이 되기 때문입니다.

    대신, CAD/CAM 툴중에 Architect 분야 툴들은 절대좌표와 상대좌표의 관계 및 기능이 매우 중요합니다.
    정확한 스케일 축척 관계도 그렇고, 저희 회사 대표님 표현을 빌리면, "건물들이 움직인다고? 기절할... 큰일날 일인데 그건..."
    이렇습니다. -_-);;;

    요약하면 CAD/CAM 분야를 제외하면, World 좌표를 사용할 일이 없고요.
    (그런 이유로 시네마4D의 Default Mode도 Object Coordinates System으로 시작합니다.)

    CAD/CAM 툴에서 데이터를 가져와서 가공하시는 분들이나 저같이 Architect 분야에서 요구하는 절대좌표를 수용하기 위해서,
    그리고, Coordinates Manager의 아래쪽 3개의 버튼을 활용하기 위해서(Object Coordinates System 상에서는 제대로 작동하지 않죠)는,
    Null Object 등을 사용해서 Hierarchy, 즉 계층구조 상에 놓으면 그때서야 제대로 작동합니다.
    기준 Object와 로컬 Object간의 상대 좌표 관계 등이 표기되기 시작하죠.

    도움이 되셨길 바라며...
    처음 질문 올리셨을때, 제가 삭제했습니다.  공지에 나와있듯이 무통보 삭제가 원칙이어서요.
    하지만 3번이나 재차 올리신 걸 보면 열정은 분명 있으시군요.  열심히 활동해 주시고요.
    '글의 제목'은 "기본적"이니, "초보"니 하는 글의 서두나 잡설을 적는 공간이 아니고, 글의 내용을 요약하는 것이 "제목"이라는 것은
    학창 시절, "국어" 시간에 빵점만 맞지 않았다면 누구나 알고 있으리라 생각합니다.
    더더군다나 "질문 & 답변" 란의 글이라서 "제목"의 역할은 중요한데, 자꾸만 질문 글의 제목에 서론이나 사족을 다는 분들이 많습니다.

    다른 여러분들도 제발 게시판 원칙이나 공지에 확실하게 주의를 기울이고 활동하셔서, 무통보 글 삭제나 포인트 삭감과 같은 불이익을 당하는 일이 없도록, 원만한 유저그룹 커뮤니티를 누리시기 바랍니다.
  • ?
    toos 2009.02.01 17:01
    핫!! 자세한 설명 정말 감사합니다!!!
    이제 좀 알것같네요~ㅎ
    질문에 대한 공지를 주의깊게 보지 못한거에 대해 죄송합니다~^^
  • profile
    슈린 2010.02.08 15:45
    아 그런차이가 있었군요!! 저도 몰라서 지금 글검색했는데 답변이 이미 있어서 (그것도 아주 명확한 답변이!!) 너무 좋아요!!

질문과 답변

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