안녕하세요.
일립티컬 운동기구의 움직임을 조인트를 통해 움직임을 구현하고 싶은데... 어떻게 해야 완성이 가능할지 감이 오지 않습니다.
일립티컬 운동기구는 아래와 같은 운동기구에요~!!
https://www.youtube.com/watch?v=yhl9feHpUwI&t=118s
구현을 어떻게 해야할지 도움 주실 수 있으신분 계실까요 ㅠㅠ
연습중이던 한쪽 관련 파일 공유드려요

안녕하세요.
일립티컬 운동기구의 움직임을 조인트를 통해 움직임을 구현하고 싶은데... 어떻게 해야 완성이 가능할지 감이 오지 않습니다.
일립티컬 운동기구는 아래와 같은 운동기구에요~!!
https://www.youtube.com/watch?v=yhl9feHpUwI&t=118s
구현을 어떻게 해야할지 도움 주실 수 있으신분 계실까요 ㅠㅠ
연습중이던 한쪽 관련 파일 공유드려요

| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 293342 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 249322 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 238159 |
| 3477 | 일반 |
100
미디어파사드 제작할 때 랜더 사이즈..?
2 |
릴리이 | 2026.03.24 | 45 |
| 3476 | 일반 | 50 완료 자라나는 나무 제작 4 | 릴리이 | 2026.03.20 | 108 |
| 3475 | 일반 |
sRGB문제와 'OCIO<sRGB>'vs 'ACEScg'문제
1 |
지우우해 | 2026.03.19 | 54 |
| 3474 | 일반 | 100 시뮬레이션 재생은 되는데 캐시뜨려하면 버그리포트 뜨는 이슈 1 | ki3d | 2026.03.18 | 46 |
| 3473 | 일반 |
Linear sRGB /Legacy gamma에서 sRGB로 설정 문의
2 |
지우우해 | 2026.03.18 | 52 |
| 3472 | 일반 |
렌더할때- 'OCIO<sRGB>'vs 'ACEScg'
2 |
지우우해 | 2026.03.16 | 77 |
| 3471 | 일반 |
완료
하얗게 렌더가 됩니다..
3 |
지우우해 | 2026.03.15 | 115 |
| 3470 | 일반 |
50
완료
맥북 m4 옥테인 설치 제발 도와주세요 ㅜㅠㅠ
9 |
포퍄퍄포 | 2026.03.13 | 87 |
| 3469 | 일반 |
C4D Hair 관련 질문
1 |
감귤탱귤 | 2026.03.12 | 94 |
| 3468 | 일반 |
완료
컨스트레인트 스케일이 연동 안되요..
2 |
지우우해 | 2026.03.11 | 72 |
| 3467 | 일반 |
30
렌더 경로 토큰 사용시 렌더큐 사용이 안돼요
|
내추럴 | 2026.03.10 | 64 |
| 3466 | 일반 |
100
완료
카드섹션 애니메이션 질문 드립니다 ㅠㅠ!
1 |
낑깡은금귤 | 2026.03.08 | 91 |
| 3465 | 일반 | c4d 학생인증 막힌걸까요ㅠㅠ? 2 | 문봉봉 | 2026.03.04 | 311 |
| » | 일반 |
일립티컬 운동기구 리깅 관련 질문
3 |
시폰 | 2026.02.26 | 138 |
| 3463 | 일반 |
경로에 따라 움직이는 화살표 (두갈래길)
2 |
짱돌 | 2026.02.19 | 153 |
| 3462 | 일반 |
10
완료
옥테인 맥북 m4
3 |
포퍄퍄포 | 2026.02.18 | 199 |
| 3461 | 일반 |
10
액체안에 실이 들어있게 만들고 싶어요. 도와주세용...
3 |
민감둔감 | 2026.02.12 | 185 |
| 3460 | 일반 |
100
완료
[긴급] 돔형태 맵핑관련해서 조언부탁드립니다 도와주세요
2 |
주님 | 2026.02.11 | 378 |
| 3459 | 일반 |
AI 어시스턴트 버블 같은건 어떻게 만드는 걸까요
1 |
감귤탱귤 | 2026.02.09 | 195 |
| 3458 | 일반 | 학생용 라이센스 ㅠㅠㅠ 3 | 포퍄퍄포 | 2026.02.07 | 419 |
이전에 산업현장에서 쓰는 접이식 다단 사다리 리깅을 할 일이 있었는데요.
이 경우에는 조인트로 리깅하는 것 보다는 유저 데이터와 xpresso를 활용하는 방법이 움직이는 축 간의 상호작용 자동화가 더 편할 것 같습니다.
예를 들어, 특정 축이 + 방향으로 움직였을때 연결된 축이 - 방향으로 움직이게 하는 등의 반전 노드,
1번 축이 30도 돌아갔을 때 연결된 2번 축이 90도 돌아가게 하는 레인지 매퍼 등의 노드 등등…
구현하고자 하는 모델의 기계적인 로직을 분석해보시면서 어떤 방향으로 회전할지, 이동할지, 어떤 축이 독립적이고 종속적인지 등을 파악하시면
노드 구조를 구현하는데 도움이 되실 것 같습니다!
p.s 다리 하나의 관절구조만 샘플로 만들어봤습니다. 참고하시면 다른 부분들도 아마 구현 가능할 것 같습니다. 파일을 보니
관절부분의 액시스가 뒤죽박죽이던데, 액시스 정리 잘하셔서 해보세요~