포트폴리오 만들때 썼던 c4d 파일과 tex파일은 모두 저장하는데요~!
애프터이펙트 작업물이나 렌더한 이미지 파일은 너무 용량이 심하게 커서.. 모두 보관하기에 무리가 있더라구요 ㅠㅠ
보통 어디까지 작업물 저장해놓으시는지 궁금합니다!
만약 렌더 이미지는 따로 저장하지 않으신다면, 추후에 수정하고싶을때는 다시 렌더해서 사용하시나요??
포트폴리오 만들때 썼던 c4d 파일과 tex파일은 모두 저장하는데요~!
애프터이펙트 작업물이나 렌더한 이미지 파일은 너무 용량이 심하게 커서.. 모두 보관하기에 무리가 있더라구요 ㅠㅠ
보통 어디까지 작업물 저장해놓으시는지 궁금합니다!
만약 렌더 이미지는 따로 저장하지 않으신다면, 추후에 수정하고싶을때는 다시 렌더해서 사용하시나요??
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 54107 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 82050 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 38544 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 34011 |
3202 | 일반 |
헉 ! 소리나게 화질 좋아보이는 렌더를 하고 싶어요
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촉촉한계란빵 | 2025.02.21 | 376 |
3201 | 일반 |
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모델링
1 ![]() |
상도레미 | 2025.02.21 | 275 |
3200 | 일반 | maxon mfa코드 관련 | 알파카파카 | 2025.02.20 | 167 |
3199 | 일반 |
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Scatter에 Displacer 적용 시 한 두 개가 튀는 현상
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로시 | 2025.02.20 | 166 |
3198 | 일반 |
c4d오류
1 ![]() |
끄러 | 2025.02.18 | 208 |
3197 | 일반 |
LOD의 Load value 질문
![]() |
반레이 | 2025.02.17 | 373 |
3196 | 일반 |
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UV 매핑 오류
![]() |
규 | 2025.02.17 | 391 |
3195 | 일반 |
c4d 해지하려고 하는데 해지가 안됩니다
![]() |
알칼리성 | 2025.02.16 | 164 |
3194 | 일반 | 현재 MAXON ONE 학생용 구매 안되는걸까요? 4 | 제니퍼로렌스 | 2025.02.15 | 361 |
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랜덤 이펙트 적용
2 ![]() |
반레이 | 2025.02.15 | 254 |
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Helix sweep 질문 드립니다
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우잔 | 2025.02.14 | 208 |
3191 | 일반 | 헤어 태그가 달릴 때 작업 순서 1 | 촉촉한계란빵 | 2025.02.12 | 372 |
3190 | 일반 | 50 단축키 1 | 상도레미 | 2025.02.12 | 317 |
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완료
CUBE 확장자 파일과 관련된 질문
2 ![]() |
넨췌리 | 2025.02.12 | 226 |
3188 | 일반 |
리깅 작업시 mirror 미러 오류
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21세기사무라이 | 2025.02.11 | 158 |
3187 | 일반 | 신발 모델링시 구도별 비율 4 | 알파카파카 | 2025.02.11 | 250 |
3186 | 일반 | 안녕하세요 MV작업 위주로 하시는 분들 인스타주소 알고 싶습니다! | 파란곰 | 2025.02.11 | 183 |
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결제한 라이센스로 안되고 다른 일주일짜리 라이센스로 등록되어있는 것 같습니다 ㅜㅜ 도와주세요 ㅜㅜ
1 ![]() |
하제발왜안되는데요 | 2025.02.09 | 227 |
3184 | 일반 |
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키프레임 모양이 너무 얇은데 설정 변경하는 법 아시는 분 계실까요
2 ![]() |
날구 | 2025.02.08 | 201 |
3183 | 일반 |
이런 icy한 느낌의 카메라 필터 느낌을 내려면 어떻게 해야할까요?
![]() |
알파카파카 | 2025.02.07 | 264 |
최종 버전 이전에 렌더했던 이미지 시퀀스 파일들(특히 절대 안 쓸것 같은 버전의 이미지시퀀스들)은 용량 차지가 크니 이것부터 정리합니다.
그리고 C4D 파일들도 버전별로 저장하다가 마지막에는 유효한 버전들 빼고는 지웁니다.(추후 필요할 지도 모르는 파일은 남겨둡니다.)
당연하지만 Backup 폴더의 백업 파일들도 용량 차지가 크니 이것도 폴더마다 찾아서 지워줍니다.
쓰지 않게 된 버전의 alembic 파일이나 고용량 텍스쳐 파일(ex. EXR로 된 HDRI 이미지, 안쓰게 된 고해상도 텍스쳐 파일) 등 용량 큰 것들도 용량 순으로 찾아서 지우기도 합니다.
제일 간단한 건 최종 에펙 파일에 활용된 렌더 이미지들만 Collect하고 기타 렌더 이미지들은 싹 정리하는 방법인데, 이렇게 하면 최종 렌더에는 활용되지 않았지만 추후 수정이나 포트폴리오 등에 활용 가능성이 있는 이미지들까지 지울까봐 저는 이렇게 활용하지는 않고 있습니다.