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2024.04.08 14:50

섭스 emission 노드 연결방법...

주소복사 | 조회 수 870 추천 수 0 댓글 2
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안녕하세요. 제가 섭스페인터에서 texture를 export해서 c4d로 가져왔는데요, emission 노드가 연결이 Octane universe에 직접 연결이 안되서요... 3가지 궁금한점이 있습니다.

 

1)제 예상으로는 Blackbody Emission이나 Texture Emission 둘중 하나를 중간에 껴서 연결하는 거 같은데.. 두개가 무슨 차이인지...모르겠습니다... 둘중 어떤걸 주로 연결하시나요..?

 

2) Gamma 2.2로 유지 하는갈까요?

 

3) Blackbody Emission 안에 Sampling rate와 Ligh pass ID 라고 있던데..뭔가 중요해?보이는데 값을 '1'로 그냥 놓는걸까요? 알려주시면 너무 감사하겠습니다!!!

옥테인노드.jpg

emission.jpg

 

1.jpg

 

 

  • profile
    바이진 2024.04.08 15:18 채택

    1.  Blackbody Emission - 색온도O  

          Texture Emission - 색온도X

    2. 굳이 건드릴 필요 없습니다.

    3. 생플링레이트는 광원이 작을 경우 생플링 비율을 높여서 노이즈 제거합니다.

    라이트패스 아이디는 컴프용 라이트 채널 설정입니다.

  • ?
    지우우해 2024.04.08 16:28
    아아 상세한 답변 너무 감사합니다!! 큰 도움이 되었습니다!!!!

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