안녕하세요?
emitter 파티클에 sphere을 넣고,
특정 장면에서 에디터블해서 위치만 개별로 조정해서 렌더링하려고 하는데요.
emitter, rigid body 등을 베이크 한 뒤
c를 눌러봐도, current state to object, connect object and delete를 해도
기존 위치에서 파티클이 전부 벗어나서 소용이 없는데요.
에디터블을 하면 그 프레임에 있었던 정확한 위치 그대로 나올 수 있게 하는 방법이 없을까요?