Emitter > Speed는 최초 방출속도를 정의하고 Variation은 각 입자별 속도를 랜덤하게 변경합니다.
Speed는 입자가 초당(30fps의 경우 30프레임 당) 이동할 거리를 의미하므로 이를 줄이면 모든 입자가 동일 시간인 경우 멀리 가지 못하게 됩니다.
Friction은 입자가 마치 공기 마찰을 겪는 듯 속도를 감속하는 기능이 있습니다.
Gravity를 입자 방출 방향의 반대쪽으로(Gravity 기즈모의 활살표 모양이) 향하게 하고 0에 가깝게 할 수록 역방향 중력이 발생해 속도가 감속될 수 있습니다.
이 외에 특정 영역별로 변경하려면 Field Force를 사용할 수 있습니다.
Emitter > Speed는 최초 방출속도를 정의하고 Variation은 각 입자별 속도를 랜덤하게 변경합니다.
Speed는 입자가 초당(30fps의 경우 30프레임 당) 이동할 거리를 의미하므로 이를 줄이면 모든 입자가 동일 시간인 경우 멀리 가지 못하게 됩니다.
Friction은 입자가 마치 공기 마찰을 겪는 듯 속도를 감속하는 기능이 있습니다.
Gravity를 입자 방출 방향의 반대쪽으로(Gravity 기즈모의 활살표 모양이) 향하게 하고 0에 가깝게 할 수록 역방향 중력이 발생해 속도가 감속될 수 있습니다.
이 외에 특정 영역별로 변경하려면 Field Force를 사용할 수 있습니다.