스캐터 + 플레인 (스케일) 과 꽃이 자라나는 땅에 플레인 (포지션) 을 함께 적용해서
땅에 파동이 일면서 꽃이 자라나는 애니메이션을 제작 중입니다!
그런데 꽃이 자라나면서 시드값이 바뀌는? 것처럼 위치가 한프레임 단위로 계속 바뀌는 상태인데
꽃 위치의 시드값을 고정한체로 애니메이션을 줄 수 있을까요?
사진은 한프레임 차이로 캡쳐한 씬입니다 !
씬파일은 키만 적용된 상태로 첨부했습니다!
첨부 '3' |
---|
스캐터 + 플레인 (스케일) 과 꽃이 자라나는 땅에 플레인 (포지션) 을 함께 적용해서
땅에 파동이 일면서 꽃이 자라나는 애니메이션을 제작 중입니다!
그런데 꽃이 자라나면서 시드값이 바뀌는? 것처럼 위치가 한프레임 단위로 계속 바뀌는 상태인데
꽃 위치의 시드값을 고정한체로 애니메이션을 줄 수 있을까요?
사진은 한프레임 차이로 캡쳐한 씬입니다 !
씬파일은 키만 적용된 상태로 첨부했습니다!
Octane Scatter > Type > Poisson(WIP)을 Surface로 변경하세요.
포아송 타입은 분포를 만들때 클론들이 서로 중첩 되지 않게 배치하는 용도로 사용됩니다.
따라서 매 프레임마다 클론들을 평가하므로 다른 결과가 나옵니다.
포아송처럼 겹치기 않게할 필요가 있는 경우 Scatter > Effectors탭에 에 모그라프 이펙터 Push apart를 적용하거나
Scatter옵션 중 Keep Away 값을(Surface타입인 경우에만 나옴) 조정하면 도움이 됩니다.
참고로 씬에서 Normal Align을 0으로 하세요. 꽃들은 수직으로 자라니 면에 따라 기울어지면 보기 좋지 않습니다.
어떻게 해결하셨나요
일반적인 상황에서 지면 소스인 플레인의 메쉬 면적이나 포인트 수 등이 변동하지 않으면 시드는 변경되지 않습니다.
꽃이랑 텍스쳐 모두 빼시고 씬을 올려 보시는게 좋겠습니다. 답변자가 씬을 재구성하는 수고를 할 필요가 없게요. 그래야 빠른 답변을 얻을 수 있습니다.