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마야에서 모델링 FBX로 익스포트 후 시포디로 라이팅과 애니 구성 중입니다.

 

근데 모델링 수정이 나오게 되었습니다..

 

그렇게 되면 다시 모델링 불러와서 애니 작업 다시하고 텍스쳐 다시 연결해야하는 하는건가요 ㅠ??

 

따로 미리 라이팅이랑 애니 작업을 해놨다면, 마야에서 수정이 왔을 때 FBX로 익스포트 후 텍스쳐랑 애니가 바로 적용 되게 할 수 있는 방법은 없을까요 ??

 

계속해서 모델링 수정이 나온다고 하는데 ,, 이렇게 작업 하는게 맞는가 싶네요 ㅠ

  • ?
    이로니다 2023.02.03 12:06

    마야에서 A 오브젝트 키값 따라서 B오브젝트에 parents 시키면 따라가는 기능이 있던데 ,

    시포디에도 parents 기능이 있나요 ??

  • profile
    정석 2023.02.03 13:38

    1. 기존 오브젝트 감추고 그아래 새로 가져온거 하이어라키 하세요.
    2. 애초에 오브젝트에 바로 키주지말고 널을 적절히 사용해서 키를 널에다가 잡습니다.
    3. 키를 복사합니다.
    4. 기존 오브젝트를 인스턴스로 만듭니다. 인스턴스로 키를 잡고 모델링 교체시 인스턴스에 레퍼런스를 교체합니다.
    5. xerf 를 활용합니다. 참조하는 방식으로 외부 파일을 씬에 불러옵니다. 당연히 외부파일의 내용이 바뀌면 reload 하면 바뀝니다.
    6. constraint parent 나 constraint transform 으로 붙입니다.(댓글 참고했습니다. xpresso 도 됩니다.)

    캐릭터 애니메이션이라면 난이도가 급 상승해버립니다. ㅠ ㅠ

    (파이프라인툴)
    재질, 오브젝트 이름에 규칙을 만듭니다.
    그 규칙에 맞춰 만든 재질이 적용될수있는 스크립트를 만듭니다.


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