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최근 입문하여 C4D와 레드시프트를 이용해 무언갈....? 해보고 있습니다

라이브 뷰어를 이용해 렌더를 걸어보면 한장 전체가 렌더되는게 아니라 칸 하나 하나씩 렌더가 걸리는데, 이건 CPU를 이용한 렌더가 아닌가요?

근데 막상 작업관리자를 들어가보면 CPU 사용량이 그리 높지도 않았습니다.

블렌더 잠깐 만지다가 C4D로 넘어온거라 정말 아무것도 몰라서.. 뭐가 원인인지를 잘 모르겠네요

 

CPU는 AMD 4900HS + 내장그래픽에

GPU는 1660Ti Max-Q 사용하고 있습니다제목 없음.jpg

 

  • ?
    요그 2022.12.14 16:44 Files첨부 (1)

    img2.JPG

    빨간 박스 표시한 부분에 프로그레시브가 작성자님이 기대하시는 렌더 방식이고

    버켓이 네모 칸이 하나씩 채워지는 방식입니다

    레드쉬프트 모드를 어드밴스로 변경하면 기본 세팅이 위와 같습니다

    인터랙티브 렌더링은 작성자님 작업 창에 있는 레드쉬프트 렌더뷰에 적용되고 

    파이널 렌더링은 렌더 투 픽쳐뷰어나 렌더큐를 이용해 최종 아웃풋 출력 할 때 적용됩니다

    작업 중에 렌더를 빠르게 확인하는 용으로는 프로그레시브,

    최종 아웃풋을 위한 고퀄리티 렌더는 버켓 렌더링을 사용한다고 생각하시면 될 것 같아요

     

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    기출변형 2022.12.14 16:52
    아하.... 한번 적용하고 렌더링 돌려봐야겠네요! 감사합니다
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    기출변형 2022.12.14 17:08
    그래도 그래픽카드 안쓰는건 여전하네요....ㅠ 따로 설정을 해줘야 쓸 수 있는건가요?
  • profile

    에디트/프리러런스/렌더러/레드쉬프트/컴퓨트 디바이스

    gpu선택하세요. 레드쉬프트는 gpu렌더러이고 cpu도 되긴하는데 매우 느립니다.

    그리고 gpu사용하려면 구독하셔야 합니다.

    20221215_034940.jpg

     

  • ?
    기출변형 2022.12.15 13:17
    아하... 학생 라이선스로 사용중인데 그럼 GPU 사용이 불가능하군요......
  • ?
    익수 2022.12.15 22:28 Files첨부 (1)

    23.jpg

    GPU 방식 렌더러는 쿠다코어를 사용해서 렌더링 하기 때문에 프로세스 GPU 성능 퍼센트가 아닌 작업 관리자-성능-GPU칸에서 CUDA로 바꾸어 주셔야 정확한

    GPU 사용량이 나타납니다 사진에 빨간색 네모칸을 바꾸시고 렌더링 돌려 보시면 퍼센트가 올라가는게 보이실꺼에요 그리고 1660ti는 몇년전에 나온 GPU라 계산이 느릴수도 있습니다

     

    (실수로 비추천 눌렀는데 죄송해영)

  • ?
    기출변형 2022.12.18 11:31
    아하, 쿠다코어 사용율은 78% 정도로 잡히네요.
    근데.. 프로그래시브 렌더링이 8분 정도 걸리고 버켓 렌더링이 4분 정도 걸리는데... 원래 반대가 되어야 맞는거 아닌가요??

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