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2022.04.02 02:59

디스플레이서 질문드립니다.

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PP1_S2_Summer.zip 이번에 C4D입문을 하면서 강이 있는 풍경에 비가 오는 장면을 만들고 싶어 콜로소랑 유튜브로 이것저것 찾아보며 만들고 있습니다.

흐르는 강물을 표현하려고  Plane에 Displacer를 넣고 쉐이딩에 노이즈를 넣어서 흐르게 했고

물 표면과 비가 만나는 걸 표현하고싶어서 https://www.youtube.com/watch?v=no6cfRBZypI 이 영상에서처럼

Displacer의 falloff에 emitter를 깔아줬는데 이러고나니 먼저 만들었던 shading이 덮어씌워져서? 강물의 모양이 바뀌고 안 흐르게 되었습니다ㅠㅠ

두 가지를 접목시킬 방법이 있을까요? 흐르는 강물에 비가 퐁당거리는 느낌을 주고 싶습니다!

 

오브젝트패널.jpg

 

shading.jpg

 

falloff.jpg

 

falloff켰을때.jpg

 

falloff껐을때.jpg

 

  • ?
    최명원 2022.04.02 17:15

    Displacer의 Shading에 해당 강좌 영상처럼 color 흰색을 적용하시고(=해당 메쉬를 1의 값만큼 전체적으로 올리고), Falloff(field)에 shader field와 emitter를 같이 넣고 블렌딩 모드를 add로 적용하면 해결 될 것 같습니다.

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    솜기 2022.04.03 02:18
    fallof에서 겹치는거군요 덕분에 방법을 익혔습니다. 감사합니다.

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