주소복사 | 조회 수 607 추천 수 0 댓글 3
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

많이 들어보는 3가지 용어인데 질문과 답변게시판에 찾아도 이 용어에대한 뜻이 없어서 질문하려고합니다.

저같이 그냥 겉핥기 식으로만 알고계신분들도 도움이 됬으면좋겠어서요.

제가알기론 open gl은 cpu기반으로 랜더링을 진행하고 cuda는 gpu기반(nvdia 그래픽카드)으로 랜더링하는 것으로 알고있습니다.

그런데 after effect에서는 cuda가 별 소용이없고 3d프로그램에서만 효과가 있다고하더라구요.  이  cuda는 병렬?뭐 이런걸로 알고있는데 그래픽카드가 하나여도 효과가 있는건가요?(에펙,시포디 포함해서요)  에펙에서는 따로 cuda설정을 했어야하는데 시포디에서는 어떤가요?

또한 프리뷰에는 cpu랜더가 좋고 최종랜더는 gpu가 좋다고하는데 맞는건지도 궁금합니다.

 

그리고 raytraced 3d가 무엇인지도 궁금합니다.

  • profile
    정석.CI 2016.06.23 11:38 채택

    저도 깊게는 모르지만,

    검색해보면
    OpenGL은 실리콘 그래픽스(Silicon Graphic Industry, SGI)사가 만든 3D API로서, 같은 회사의 IRIS GL을 개량한 라이브러리 입니다.
    CUDA ("Compute Unified Device Architecture", 쿠다)는 그래픽 처리 장치(GPU)에서 수행하는 (병렬 처리) 알고리즘을 C 프로그래밍 언어를 비롯한 산업 표준 언어를 사용하여 작성할 수 있도록 하는 GPGPU 기술이다.

    오픈지엘과 쿠다는 그래픽계산(표현?)을 소프트웨어로 처리하느냐 하드웨어로 처리하냐의 차이정도로 볼수 있을것같습니다.

    raytraced 3D 는 에펙에서 쓰는 용어이고, Ray Tracing 이란, 카메라로부터 광선을 역추적하는 렌더링 계산법 입니다.
    옥테인도 ray tracing 방식을 사용하여 GPU로 렌더링합니다.

    C4D에서는
    오픈지엘은 뷰포트에서만 사용하고 렌더링할때는 쓰지 않습니다.
    레이트레이싱은 계산법이니 오픈지엘, 쿠다, 레이트레이싱은 3개는 서로 맞물려있는것같지만, 서로 겹치지 않다고 봐도 됩니다.

    C4D는 쿠다코어를 쓰지 않고 설정하는 부분도 없지만, 옥테인 렌더나 터뷸런스 FD같은 플러그인들은 쿠다를 사용합니다.
    '프리뷰에는 cpu랜더가 좋고 최종랜더는 gpu가 좋다'는 목적에 따라 구분되어야하는 부분이지 결과물의 퀄리티를 좌우하는것이 아닙니다.
    오히려 프리뷰에서 CPU로 처리하던 부분을 GPU로 렌더링할때 프리뷰로 보던 것과 렌더링 결과물은 다르게 나옵기도 합니다.

    좀더 자세하고 좋은 답변이 달릴겁니다. 전 이만...

  • ?
    잭팟615 2016.06.23 12:49
    와 저처럼 용어 잘 모르시는분들께 도움이 많이될 꺼 같습니다. 답변해주셔서 감사합니다!
  • ?
    두즈업 2016.06.24 03:00
    질문자분도 답변자분도 감사합니다 많은 도움이 되었습니다. 용어가 애매했거든요

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 20945
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 52198
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 15163
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 7103
427 일반 컨베이어 벨트 soft body collider 관련 질문입니다 ! 2 file Johnny 2018.01.30 221
426 일반 오브젝트 선택안되게 하는 방법은 없나요? 4 file 초보자입니다. 2018.01.26 864
425 일반 텍스쳐 브러쉬, 페인팅중입니다. 1 file 초보자입니다. 2018.01.20 290
424 일반 애프터 이펙트의 마스크와 세이버같은 효과 1 에누리 2018.01.16 536
423 일반 뷰포트 성능은 "폴리곤수"보다 "오브젝트수"가 더 영향을 미치는 것입니까? 1 file 케이크 2018.01.10 434
422 일반 (견적문의)라이젠 스레드리퍼 까지 필요할까요? 4 file 지기스트 2018.01.09 847
421 일반 프로젝트 시간 스케일 5 두둥두 2018.01.03 144
420 일반 유니티 혹시 시포디랑 연동해서 쓰시는 고수분들 질문드립니다!! file 이이노리 2017.12.28 332
419 일반 바디페인트의 스와치?(color,색상 팔렛트) 지정 어떻게 하나요?? 버니와이 2017.12.27 166
418 일반 화장품같은 제품 크림처럼 살짝 녹아드는 느낌이 들 수 있는 방법이 있을까요? 4 후니통통 2017.12.26 364
417 일반 Greyscale Gorilla HDRI StudioPack 2.01 설치문제 3 file 꿈꾸는앨리스 2017.12.21 523
416 일반 로테이션 값을 포지션으로 움직일수 있나요? 포지션을 로테이션이나.. 2 file 가나달아 2017.12.20 214
415 일반 입문자인데 계획은 거창하여 막막합니다 4 구름위로 2017.12.19 454
414 일반 ik, ik spline 기능 테그들을 한꺼 번에 끄고 싶습니다. 2 file 초보자입니다. 2017.12.17 160
413 일반 혹시 도움말(help) PDF 받을 수 있는곳은 없나요?? 3 똑디 2017.12.12 181
412 일반 시뮬레이션 태그 질문드립니다. 2 file 모루 2017.11.28 240
411 일반 디스플레이 문제입니다. 꼭 부탁드립니다.. 2 file 부에우오엥 2017.11.10 184
410 일반 에디터블 상태에서는 에니메이션 불가 인가요? 4 file 초보자입니다. 2017.11.10 224
409 일반 요거트의 굴곡을 만드려면 어떻게 해야할까요?ㅠㅠ file 닭알. 2017.11.03 119
408 일반 한글판, 오브젝트 패널만 영어로... 1 이애어다 2017.10.27 233
목록
Board Pagination Prev 1 ... 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 ... 155 Next
/ 155
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요