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강의를 보면서 모델툴이랑 오브젝트툴에 대한 얘기가나와서 help랑 유저그룹 질문을 봐도 잘 이해가 가질 않습니다.

 

모델링은 모델툴, 애니메이션은 오브젝트툴..  이게 무슨무슨차이인가요? help의 말을 보니까 면이 주는게 아닌 축이 주는거라고하는데.. 뭐가 다른건지도모르겠고 

 

 

두가지의 사용법에 대한 확실한 차이를 좀 이해하고싶습니다. 

 

 

  • profile
    바이진 2016.04.28 16:32

    단순히 비교가능한 차이점을 말씀드리자면

    사이즈개념의 차이입니다.

    모델툴- 치수개념이 있다. 인스턴스오브젝트 제어 불가, 캐릭터 조인트 만지면 망가짐, 라이트 불가.

    오브젝트툴- 치수개념 없이 기본 1스케일에서 맘대로 조절가능하고, 인스턴스오브젝트도 조절 가능

    조인트 가능. 라이트도 자유롭게 가능.

     

     

  • ?
    멋진웅이 2016.04.28 16:52
    아 ~~ 라이트 불가는 어떤걸 말씀하시는건가요?
  • profile
    바이진 2016.05.01 01:26
    설명이 부족했네요 스케일 조절 불가란 말이였습니다.
  • ?
    멋진웅이 2016.05.01 12:46
    감사합니다!
  • ?
    멋진웅이 2016.05.02 09:27
    바이진님 그러면 모델링을 할 때 오브젝트툴을 쓰면 안되는 이유가 뭔지 궁금합니다. 오브젝트툴은 뭐든게 다 가능한것처럼 보여서요...
  • profile
    바이진 2016.05.03 13:56

    모델링 자체가 가지고 있는 스케일을 무시한 채 모델링을 진행하다보면 스케일이 뒤죽박죽 될 때가 있습니다.
    그러면 완성 후 익스포트나 애니메이션시 문제가 발생될 소지가 있습니다.
    오브젝트 크기가 100mm 인 오브젝트를 오브젝트툴로 사이즈를 10배 뻥튀기하면
    1000mm가 되는게 아니라, 100mm오브젝트가 10배 커지는것 뿐입니다.
    모델링시 이런 문제가 자주 발생되는것이 모그라프입니다.
    모그라프에 소속되는 오브젝트는 무조건 1의 스케일값을 가집니다.
    100mm오브젝트를 10배든 100배든 오브젝트툴로 키울 수 없습니다.
    이러한 시네마 넙스모델툴간의 오류도 발생될 수 있으니
    왠만하면 모델링 중에는 오브젝트 툴을 쓰지 않습니다.
    모델링 최종 완성 후 필요에 따라 스케일 조정할 때 쓰는 것입니다.

  • ?
    멋진웅이 2016.05.03 14:25

    모델링이 다 끝난상태에서 다른 프로젝트화면으로 불러왔을 때(그냥 붙여넣기나 xref를 이용했을때) 이때는 스케일이 1인상태에서 크기만 키우고 싶다면 이럴 때 오브젝트 툴을 사용하면 되는거겠네요. 

    모델링 : 스케일이 변하는 거고 오브젝트툴 : 크기가 변하지만 스케일은 그대로 1이다!   이렇게 이해하면 되겠죠?

  • profile
    바이진 2016.05.06 13:54
    넵 맞습니다.^^ 상황에 맞게 선택해서 사용해야 나중에 당황 할 일이 발생하지 않습니다.
  • ?
    멋진웅이 2016.05.07 13:01
    정말 감사합니다!
  • ?
    지폐 2016.05.03 16:01
    바이진님 설명이 와 ...
    설명 정말 최곱니다!! ^^ 잘봤습니다 ㅎ
  • profile
    바이진 2016.05.06 13:56
    전 장황하게 늘어놓은것 같아서 걱정했는데 ...
    감사합니다 ㅎㅎ

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