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숫자와 숫자가 약간의 커브가 되면서 연결되는 3D 모델링은 효과로 만들면 될까요?

by 칠순난장판 posted Apr 06, 2015 Replies 5
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50주년엠블럼최종 샘플.jpg

토요일도 똑같은 질문을 드려서


어느정도 모델링이 되는 시점에서...50이라는 숫자를 3D 모델링을 하는 중에 나아가질 못하고 있습니다.


Z축으로 굵기를 주고 싶은데... 50숫자가 자꾸 굵기가 안되서요~


도와주세요ㅜㅜ

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    춃이 2015.04.06 16:10 Files첨부 (1)

    네 똑같은 대답을 드려보겠습니다.
    스윕넙스에 3개의 스플라인을 넣으면 아래의 2개는 경로 맨위의 1개는 모양이 되게 됩니다. 만약에 별스플라인을 넣으면 별모양이 2개의 경로를 따라서 가는것이지요 거기에 약간에 트릭을 주면 사각형의 스플라인을 넣고 두께를 0으로 놨다가 키에니메이션으로 두께를 늘여주시면 두께가 생겨나는것처럼 보이는 모션이 되겠지요 씬파일 첨부합니다.Untitled 1.zip

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    칠순난장판 2015.04.06 18:41

    기분 상하셨다면 죄송합니다.


    도저히 꼬이는 부분에서 깔끔하게는 안떨어지는거 같아서 질문을 다시드렸어요.


    다른건 준비가 다 됐는데...숫자가 여간 어렵네요


    혹시 깔끔하게 모델링이 될수 있으면...부탁드려도 될까요???ㅜㅜ

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    춃이 2015.04.06 19:09
    기분 상한거 아닌데 ㅠㅠ  똑같은 질문이라시길레 라임한번 맞춰본건데 ㅋㅋㅋ 왠지 오해하신거같음
    근데 저 꼬이는 부분은  스윕으로 하려면 모델링을 나눠서 만들어야 될거 같아요 
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    칠순난장판 2015.04.06 19:34

    ㅜㅜ 단순하다고 생각했는데.. 그라데이션도 그렇고 모델링도 그렇고 복잡하네요...ㅎㅎㅎ

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    칠순난장판 2015.04.06 22:16

    지금 박스로 곡선모델링 중인데요...혹시...다른 3D 모델링 방법은 없나요?


    폴리곤이 겹쳐서 색도 이상하게 되고 해서요....방법 있으시면 알려주세요...


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