하이퍼 리얼리즘 처럼 사물을 실사처럼 표현하고 싶은데요.
작업과정이 너무 궁금해요.
현제 모델링을 한뒤 uv layout으로 uv를 편 상태지만 노말맵을 펴는중 꼬여서 아무것도 진행을 못하고있습니다...
제가 생각하는 과정은-
1. 로우 폴리곤 작업
2. uv작업
3. 로우 폴리곤에 베벨작업
4. 지브러쉬에 obj파일로 불러와 하이 폴리곤작업
5. 지브러쉬나 xnormal을 이용해서 노말맵과 디스맵을 추출
6. quxiel suite를 이용하여 텍스트 작업과 노말 및 여러 맵 수정
7. 합성을 통한 결과물 도출
이렇게 진행하면 되나요 ??...
자세한 진행 과정을 설명부탁드립니다...
혹 사이트를 알고있으시면 링크좀 알려주실수 있을까요 ?..
로우 폴리곤에 베벨처리하면 지브러쉬에서 면과 uv가 뒤틀립니다.
지브러쉬에서 스컬프팅을 하려면 삼각폴리곤과 엔곤을 사용해서 모델링을 하면 안됩니다.