갑자기 궁금해서 이렇게 질문 올립니다.
NO MAP 으로 GI를 랜더링하는 과정 중에요
현재 올린 과정까지 되었는데요
GI 랜더옵션 적용
SKY-LUMINANCE- GRADIANT 적용
SKY- NO MAP
구- REFLECTION 적용
바닥 생성
이후 구의 반사는 어떻게 입히는 건지... 반사는 다른것을 맵핑했던것 같았는데....
아님 여기서 끝인가요? 좀 황당한 질문이긴 한데... 제가 기억이 잘안나서요
NO MAP GI를 적용하는 이유가 곰팡이 현상 없애고, 랜더 시간 단축~ 이 두가지 때문이였나요??
혹 수업들었던 분들중 기억하시는 분들
설명 좀 부탁드립니다.
