scatter.c4d 안녕하세요.첨부파일처럼 라이트의 반대쪽에 생기는 라이트포그가 물 엎지른것처럼 깨져보입니다. 빛이 통과하는 사이사이로 깔끔하게 일자로 나와주었으면 하는데, 라이트의 어느 부분을 만져줘야 하나요?
Sample Distance 값을 적절하게 내려 주십셩..
단 속도는 아무래도 계산량이 늘어나게 되어 살짝 느려집니다..
혹시 화면상에 보이는 면들에 두께를 줘보십시요..좀 낳아 질수도 있습니다.^^(안되면 말구요)