라이팅
2024.04.15 10:59

스페큘러 속 라이팅 질문

주소복사 | 조회 수 1220 추천 수 0 댓글 2
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스노우글로브처럼 스페큘러 안에 오브제가 있는 모델링 진행중인데, 스토리 상 글로브 안의 눈사람이 주인공격이라 눈에 잘 띄고 잘보여야 합니다ㅜㅜ 카메라 클로즈업도 있구요

근데 스페큘러 안에 있어서 라이팅도 잘 못받고 어둡기만 한데 해결할 방법이 없을까요... 글로브 안에 라이트를 넣어도 시원찮아서요ㅠ

  • ?

    옥테인 렌더 기준 유리 안 속 물체가 잘보이는 방법입니다

    common.png

     

    스펙큘러 재질 열어보시면 왼쪽  Common 탭을 눌러주시면 Fake shadow 라는항목이있는데

     

    fake_shadow_off.png

     

    위 사진이 기본 Fake shadow가 꺼진상태이고

     

    fake_shadow_on.png

     

    위 사진이 Fake shadow 옵션을 켜준상태입니다 추가로 눈사람을 둘러싸고있는 저 유리 돔같이 생긴 구슬에 두께를 주시면 조금 더 자연스러운 유리 연출이 되실수있습니다

     

    0.5 thickness.png

    Cloth Surface 제너레이터로 두께를 살짝 추가해준 유리 돔 구슬입니다

  • ?
    개용 2024.04.15 13:15
    정말 감사합니다ㅜㅜ!

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