라이팅
2020.03.28 13:42

광섬유 연출

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안녕하세요~

광섬유를 만들고 싶은데, 재질과 라이팅을 어떻게 적절히 써야할 지 몰라 질문드립니다.


아래는 레퍼런스 이미지입니다.

이미지에서는 각각의 가닥이 다른 색깔의 빛(RGB색상)을 머금은 채로 끝까지 광섬유를 타고 흘러 광섬유 말단에서 맺힙니다.

0328_fibreoptics_.jpg

 

180516_fibreoptics_1.jpg

 

 

----------------------

저는 코로나 렌더러를 쓰고 있습니다.

위와 같은 이미지를 만들고 싶어서 안간힘을 썼는데 제대로 구현이 안 되고 있네요;

 

[1]

아래 그림은 첨부한 파일을 렌더링한 이미지입니다.

Emitter+sweep 기능을 써서 아래와 같은 모양을 만들고, 루미넌스-그라데이션으로 빛의 흐름을 흉내내려고 했습니다만

이렇게 오브젝트를 만들게 되니 가닥 각각의 색깔을 변경하기가 어렵더군요

(Variation 셰이더-오브젝트 각각의 색상을 바꾸어 주는 기능이 먹히질 않았습니다.)

123.Jpg

 

[2]

그래서 아예 실제 환경을 만들어볼까 해서, 

테스트 겸 실린더에 광섬유와 비슷한 IOR-투명/굴절값을 주고 (검색해보니 1.5 언저리였던 것 같습니다..!)

끝에서 빛을 쐈습니다. 그런데 이것도 생각만큼 예쁘게 나오지는 않더군요. ;; orz

실린더가 길이가 길어지면 빛도 끝까지 가질 못하구요.

세팅이 잘못된 것 같은데 대체 어디가 잘못되었는지 알 수가 없네요..

fiberquest.jpg

 두 방법 중 어떤 것을 어떻게 고쳐서 써야할지 말씀 주시면 정말 감사하겠습니다!

 

  • profile

    스크린샷 2020-03-28 오후 10.39.23.png

     

    실제 광섬유처럼 물리적 표현은 어려울 것이고 

    트레이서 + Sweep를 이용할때의 색상 바리에이션은 그냥은 잘 적용이 안될거 같네요.

    일단 Fracture를 이용해서 Sweep를 분리 + 렘덤이펙트를 이용해서 색의 변화를 적용하면 될거 같네요.

    02_corona.png

     

    02_corona.c4d

    01_HAIR.c4d

     

    첨부파일의 라이트의 에미터 적용+Falloff 부분 살펴보시고 전체적인 부분 보시면 접근이 가능할거 같습니다.

    시포디 기본렌더용, 코로나용으로 적용해서 올려봅니다.

  • ?
    참쌀선과 2020.03.29 05:52

    세상에!!!
    정말 원하던 답변이네요, 명쾌합니다.

    sweep을 이용했을 경우 만들어지는 가닥들은 오브젝트 하나로 취급되기 때문에, 오브젝트 각각에 다른 재질을 먹여주는 바리에이션 태그는 먹질 않았던 것이었군요..!
    이럴수가, 제 생고생이....;ㅇ;

    Fracture을 이용해 모그라프로 만들어진 객체를 분리할 수 있다는 것을 이번에 처음 알았습니다. 공부할수록 참 세세하고 멋진 기능이 많네요...

     

    추가로 트릭이 정말 멋졌어요.

    1. 광섬유 끝부분에 디스크를 배치하고, 그 디스크가 카메라를 보도록 해서 빛처럼 표현하는 트릭

    2. Multi shader+Random 기능으로 가닥과 광섬유 끝부분 디스크를 같은 색으로 맞춘 트릭

    ...이 멋졌어요. 우와 역시 CG는 IQ보다는 JQ로 하는 거군요 ;ㅇ; (결국 잔머리도 지능이지만요 허허)

     

    다른분들도 한번씩 보시면 정말 도움될 자료 같습니다!!
    도움이 되었습니다!!! 감사합니다! ^.^)9


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