안녕하세요~
광섬유를 만들고 싶은데, 재질과 라이팅을 어떻게 적절히 써야할 지 몰라 질문드립니다.
아래는 레퍼런스 이미지입니다.
이미지에서는 각각의 가닥이 다른 색깔의 빛(RGB색상)을 머금은 채로 끝까지 광섬유를 타고 흘러 광섬유 말단에서 맺힙니다.
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저는 코로나 렌더러를 쓰고 있습니다.
위와 같은 이미지를 만들고 싶어서 안간힘을 썼는데 제대로 구현이 안 되고 있네요;
[1]
아래 그림은 첨부한 파일을 렌더링한 이미지입니다.
Emitter+sweep 기능을 써서 아래와 같은 모양을 만들고, 루미넌스-그라데이션으로 빛의 흐름을 흉내내려고 했습니다만
이렇게 오브젝트를 만들게 되니 가닥 각각의 색깔을 변경하기가 어렵더군요
(Variation 셰이더-오브젝트 각각의 색상을 바꾸어 주는 기능이 먹히질 않았습니다.)
[2]
그래서 아예 실제 환경을 만들어볼까 해서,
테스트 겸 실린더에 광섬유와 비슷한 IOR-투명/굴절값을 주고 (검색해보니 1.5 언저리였던 것 같습니다..!)
끝에서 빛을 쐈습니다. 그런데 이것도 생각만큼 예쁘게 나오지는 않더군요. ;; orz
실린더가 길이가 길어지면 빛도 끝까지 가질 못하구요.
세팅이 잘못된 것 같은데 대체 어디가 잘못되었는지 알 수가 없네요..
두 방법 중 어떤 것을 어떻게 고쳐서 써야할지 말씀 주시면 정말 감사하겠습니다!
실제 광섬유처럼 물리적 표현은 어려울 것이고
트레이서 + Sweep를 이용할때의 색상 바리에이션은 그냥은 잘 적용이 안될거 같네요.
일단 Fracture를 이용해서 Sweep를 분리 + 렘덤이펙트를 이용해서 색의 변화를 적용하면 될거 같네요.
02_corona.c4d
01_HAIR.c4d
첨부파일의 라이트의 에미터 적용+Falloff 부분 살펴보시고 전체적인 부분 보시면 접근이 가능할거 같습니다.
시포디 기본렌더용, 코로나용으로 적용해서 올려봅니다.