굴절률을 적용했는데 동그란오브젝트를 통과하면 굴절되면서 빛이 모일줄알았는데 그대로 통과해버리는데 굴절을 표현하려면 어떤 이펙트를 조절해야하나요,
렌즈는 다 적용해봤는데 그대로던데,,
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굴절률을 적용했는데 동그란오브젝트를 통과하면 굴절되면서 빛이 모일줄알았는데 그대로 통과해버리는데 굴절을 표현하려면 어떤 이펙트를 조절해야하나요,
렌즈는 다 적용해봤는데 그대로던데,,
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저런 것을 표현하려면, 라이팅 시뮬레이션을 해야하는데요. 시포디는 그런프로그램은 아닙니다.
편법(모델링, 재질, 라이팅)과 아이디어로 해결하지 싶습니다.
혹시 옥테인은 어떨지 모르겠네요. 물리기반이니까요.
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