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안녕하세요 요즘 라이팅을 중점으로 해서 연습중인데 영상쪽 실무에서는 

어떤 방식으로 라이팅을 주는지 궁금해서 질문을 올립니다.

공부를 하느라 여러 강좌들을 보며 따라하고 있는데,

어떤 강좌는 반사광을 줄때 gi를 사용하고, 다른 강좌에서는 

gi 전혀 없이 라이팅만으로 반사광까지 다 만들어 내는걸 볼 수 있었습니다.

이런 차이가 나타나는게 렌더링 시간을 줄이기 위해서인지,

아니면 작업 종류와 작업자의 스타일에 따라 달라지는지 판단이 잘 안서는데 

실제 현업에서는 어떤지 알고 싶고, 공부를 하려면 어떤 방식으로 하는게 좋은지도

여쭤보고 싶습니다. 
  • profile
    길동 2011.02.14 10:18
    어디 분야라고 라이팅이 다른건 아닙니다.
    기본적인 라이트 속성, 방식을 공부하시고
    때에 따라서(시스템 사양도 따라서.)GI로 쓰고 그러는 거지요.

  • profile
    혁이 2011.02.14 10:18
    내려는 느낌에 따라 다릅니다...
    GI를 사용하게 되면 플리커 현상이 생기기도 하구요. 
    일단 Gi의 기본 개념을 아신다면 이 문제는 금방 해결 될 듯 합니다 ^^
  • ?
    환이 2011.02.14 13:29
    답변 감사합니다. 먼저 기본부터 쌓고 

    상황에 맞게 쓸 수 있게 연습해야겠네요
  • ?
    엘라스틱마인드 2011.02.14 20:45
    GI 없이 하시는게 기본 이구요.

    GI를 쓰시면 좀 더 편한거구요. 왜그런지는 GI의 수학적 적용이 어떻게 되는지 알아야 겠죠.
    여기다가 말로 쓴다고 이해 되는정도의 기술이 아니라....

질문과 답변

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