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섀도우 속성을 area로 했을때는 빛을 받는 물체의 그림자가 자연스럽게 나오면서 바닥면의 무늬도 저렇게 잘나오는데 shadow map이나 raytraced로 할시에 아래그림처럼 저렇게 그림자와 바닥의 무늬가 다 까맣게 되는 이유는 왜그런지 궁금합니다.. 파일첨부 하였습니다. 도와주세요! 22222.png 1111.png
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    머피 2010.08.11 01:56 채택 Files첨부 (1)
    8-11-2010 1-52-36 AM.jpg 

     전구로 설정 하신 Sphere를 조명과 관계 없게(영향을 안받게) Exclude 항목에 포함 하시면 됩니다.

     
  • profile
    루시드폴 2010.08.11 02:15
    이번에도 머피님께서 ^^

    매번 감사드립니다!!
  • profile
    루시드폴 2010.08.11 02:28 Files첨부 (1)
    다시 문제가 생겼습니다;  bulb를 lamphousing (전등갓)의 하위로 옮겼더니 exclude임에도 불구하고 다시 두번째 그림처럼 변해버리네요..
    bulb를 다시 바깥으로 빼니 정상적으로 되는데 전등갓이 움직일때 따로따로 노니 어떻게 해야 할지 모르겠네요 ㅠ_-3244254.png
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    머피 2010.08.11 03:02 채택 Files첨부 (1)
     
    HyperNURBS 도 넣어 주면 되는데...어리둥절 하네요.겹치는 부분이 없는데...전구를 Exclude에 넣은것은 다른 S/W에서도 그렇게 해야 빛이 전달되기에 같은 방식으로 해본것인데..HyperNURBS는 왜 넣어야 하는지 이해가 가지 않는군요,하지만 첨부 그림 처럼 아이콘들을 꺼주면 계층구조에 다른 물체에 영향을 안미치니 되긴 하는데...저도 초보라 다른 분이 다른 답을 달아 주시길 기대 해보지요.수고 하세요~ 

    8-11-2010 2-55-31 AM.jpg
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    머피 2010.08.11 03:04 채택 Files첨부 (1)
    복잡 하시면 전구에 Composite TAG를 더하시고 Cast Shadow를 비활성화 하셔도 같은 결과 입니다만..HyperNUBS에는  넣지 않아도 되는군요.8-11-2010 3-08-27 AM.jpg
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    머피 2010.08.11 03:18 채택 Files첨부 (1)

    그리고 Visible Light 는 제 생각에는 첨부된 그림 처럼 전등갓에 의해 범위가 정해 지므로 더 넓게 퍼져야 된다고 생각 합니다.^_^;;

    8-11-2010 3-15-57 AM.jpg 
  • profile
    감사합니다. 머피님 알려주신대로 하니까 되네요.
    해결하니 기분은 좋은데 뭔가 께름찍한게..
    제가 에센셜북을 보면서 따라하고 있는데 태그라던지 EXCLUDE는 애초부터
    사용을 안하더라구요. 저와 똑같이 스포트라이트는 전구위에 있음에도
    깔끔하게 잘나오는데 저만 왜이렇게 나오는건지..
    일단 해결은 해서 다행이지만 EXCLUDE를 하지 않았을때는 왜그렇게 까매졌는지
    원리를 모르니 너무 답답하네요 ㅠ
    책의 샘플인데 한번 봐주실수 있나요? 이유가 너무 궁금해요

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    머피 2010.08.11 16:55 채택 Files첨부 (1)


    파일을 보니 Main Light에서 빛을 주고 스탠드의 빛은 Visible Light의 Volume만 표현 하고 있습니다.실제로 빛을 비추는 것은 다른 조명(Main Light)이고,Desk Lamp는 일종의 Fake 입니다.

    루시드폴님의 파일과 다른 점은 MainLight가  하나 더 있습니다.

    첨부된 동영상을 보시면 올려 주신 책 샘플의  Main Light 의 유무의 비교인데,보시는 것처럼 Main Light가 없으면 처음 올리신 File과 결과가 같습니다. 

  • profile
    루시드폴 2010.08.11 19:19
    are light 라이트 설치를 안해서 그렇군요 ;;
    아 머피님 정말 감사드립니다! 동영상까지 올려주시고 눈물나네요.
    모르던 기능도 알게되고 따봉입니다.

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