1.c4d
조명에 spot 라이트 visible로 인위적인 빛을 표현하려고하는데요
그림처럼 크게만들경우에 visible 라이트 자체가 바깥에 생겨 조명 오브젝트 맵핑을 잡아먹게되어 제가 원하는 모양이 안나오는데요
그림 처럼 라이트를 뒤 쪽에 넣고 visibility 탭에 inner distance 로 outer distance해결해보려고햇으나 inner distance가
적용이 안되서 해결을 못하고있습니다.
저 조명 안쪽에부터 비춰서 바깥 맵핑에 적용이 안되게 할 수 있는 방법을 알고싶습니다