라이팅
이런 라이팅은 어떻게 하는건지 궁금합니다(이미지첨부)
by
야라
posted
Jun 04, 2010
Replies
8
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
ESC
닫기
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
이렇게 라이팅을 하고싶은데 잘 안됩니다.
가운데 저렇게 하얗게 맺히는게 안된다고 할까요~;;
라이트에 컬러도 들어간거같구요..
도와주세요ㅠ
Who's
야라
까막눈캐릭터?
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'8'
시로코
2010.06.04 13:28
glossiness를 조절해 보세요. 이 수치를 작게하면 흐린반사(specular)가 번지게 나옵니다.
저런 경우에는 microbump계열의 플럭인을 쓰기도 하는데 ... 일단 glossiness와 bump맵을 써서 해 보세요.
댓글주소복사
댓글
?
희빠
2010.06.04 14:30
Files
첨부
(1)
X
•
Untitled-1.jpg
하이라이트가 맺힐 오브젝트면과 카메라가 이루는 각도에 대칭되는 방향으로 조명을 설치 하시면 될 듯 합니다.
댓글주소복사
댓글
야라
2010.06.04 15:29
답변주신분들 감사합니다~ㅎㅎㅎ
근데 엎어졌네요~룰루~... 개인적으로 열심히 공부해보겠어욧+_+
댓글주소복사
댓글
?
디오네
2010.06.04 17:42
저도궁금했는데 감사합니다.
댓글주소복사
댓글
?
아네모네
2010.06.06 02:45
카메라 각도 중요하군요...
댓글주소복사
댓글
?
황태자
2010.06.14 03:21
감사합니다 저두배워가네요
댓글주소복사
댓글
?
포디맨이야
2010.06.16 15:30
오호 카메라 각도라 감사합니다~
댓글주소복사
댓글
?
재프송
2012.02.22 14:48
그림설명 감사합니다.
댓글주소복사
댓글
목록
열기
닫기
Articles
인테리어 영상에서 빛떨림 문제
7
둘하나
2014.09.12 15:09
에펙에서도 IES조명을 불러드릴 수 있는지 궁금합니다!
5
범kin
2013.07.11 08:16
라이팅 방법
2
유니티
2015.07.24 05:56
라이팅을 줘서 부드럽게 표현하는 방법과 땅에 떨어지는 그림자의 자연스러운 처리
6
타미힐피거
2011.04.05 08:01
IES 라이트라는건 무엇인가요?
4
아하하하
2012.11.03 21:34
이 영상에 쓰인 라이팅고 랜더링기법을 알고싶습니다
5
이구삼
2012.02.15 11:50
원하는 지역만 어둡게 라이팅 하는 법!
4
디노
2014.10.10 23:28
형광등 같은 라이팅을 적용하려고 하는데..
12
카이트모션
2010.04.23 08:52
이렇게 모노톤에 무지개빛 라이팅 톤 어떻게 되나요?
3
하이여아
2015.09.21 22:47
라이팅으로 토치 효과 내는 법이 궁금합니다.
3
초록달빛
2009.09.16 19:25
오브젝트를 라이트로 사용할수 있나요?
14
크리드
2010.05.19 10:43
유리제질 쉐도우
8
레이버네스트
2011.05.11 16:06
C4D 라이트 빛원점을 렌더돌렸을 때도 빛이 보이게 하고싶은데 어떻게하나요?
1
과메기
2015.07.10 02:10
라이팅을 사용하면 Glow나 Luminance가 적용이 안 되나요?
10
드와이트슈르트
2013.08.09 16:38
씨포디에도 라이트 베이킹 기능이 있나요??
5
디노
2014.09.16 15:53
렌더링 시 때가 낀듯한 그을림 현상
4
유성치
2015.09.03 23:03
옥테인 HDRI environment가 Specular 재질에 반사되지 않게 하는법
3
기이익
2023.01.10 15:22
이런류의 색감은 어떻게 뽑는건가요?
7
그린뉴
2011.06.21 11:01
이런 laser 레이저 효과는 어떻게 낼까요?
2
한글닉네임임
2014.04.24 14:51
VrayBridge 는 플러그인인가요?
3
루시드폴
2010.03.02 14:36
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
X
저런 경우에는 microbump계열의 플럭인을 쓰기도 하는데 ... 일단 glossiness와 bump맵을 써서 해 보세요.