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라이팅
2010.05.19 10:43
오브젝트를 라이트로 사용할수 있나요?
크리드
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안녕하세요.
장면에 원통을 라이트로 사용하여 자동차 표면에 반사되게 하려 합니다.
원통 오브젝트에 발광을 주니 제대로 효과가 나오질 않습니다.
방법이 있을까요?
Who's
크리드
늘 초심으로~~
skype: tempest.cgi
nateon: leoncafe1@nate.com
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헬프파일을 읽다가 making gels이란 효과가 있는데 무슨 말인지 ...
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by
카이트모션
무한라이트를 이용하여 씬전체에 그림자를 뿌릴때 헤어 그림자 문제.
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무한라이트를 이용하여 씬전체에 그림자를 뿌릴때 헤어 그림자 문제.
2010.05.08
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오즈
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Comments
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한스
2010.05.19 11:03
있습니다. 라이트 기능중 보면 오브젝트로 발광하는게 있어요. 잘찾아보세용
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길동
2010.05.19 12:06
이런 ..성의없는 답변...이런건 퇴출시켜야 합니다.~ 캬악~
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한스
2010.05.19 12:37
ㅠ ㅠ죄송합니다. 다음부터는 더욱 성의있게 쓸께요.
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길동
2010.05.19 11:23
Files
첨부
(5)
X
•
area_object.c4d
•
area_object.jpg
•
area_object_deta.jpg
•
area_object_shadowcasting.jpg
•
area_object_shadowcastingdata.jpg
1. 라이트를 일단 하나 놓습니다.
Area
타잎으로 하시고
그림자 설정도
Area
로 잡습니다.
2.
Details탭
에
Area Shape부분
은
Object / Spline
으로 설정합니다.
3. Object부분에 라이트로 만들
오브젝트를 드레그해서 링크
시킵니다.
해당 오브젝트는
Primitive경우 꼭
폴리곤
으로 변환
시켜야 합니다.
4. 이렇게 적용되면 원래 라이트의 위치는 무의미해지고 라이트를 적용된 폴리곤 오브젝트의 위치에 따라 라이트의 위치가 설정되게 됩니다.
첨부파일 확인해 보시길 바랍니다.^^
ps : 아무래도 저런기능을 부여했을때 문제가 되는것이 그림자의 노이즈 입니다.
이때 폴리곤적용라이트에는 그림자를 빼주시구요.
같은 위치에(오브젝트 위치) 라이트를 주시고
Shadow Caster를 체크하시면 해당라이트는 그림자만 표현하는 라이트가 됩니다.
비슷한 질문..
http://www.cinema4d.co.kr/faq/1002028
조만간 올라올 작품 기대만땅~~(압박들어갑니다.~~^^)
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댓글
크리드
2010.05.19 14:21
아~~ 그렇네요.. 급하게 질문올려서 좀 죄송스러웠는데... ^^ 답변 정말 감사합니다.
요즘 일주일이 하루처럼 휙휙 지나가네요 ㅠㅠ
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댓글
크리드
2010.05.19 14:23
정말 자세한 답변 다시한번 감사드립니다 ^^ 완성품 꼭 올리겠습니다. 길동님 그럼 좋은하루 되세요~~
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댓글
길동
2010.05.19 15:01
조만간 일산 동네벙개 한번 쌔리지요^^~
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크리드
2010.05.20 10:10
넵~!! 꼭 불러주세요 ^^
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너머야
2010.05.19 18:45
저도 좋은거 배우고 갑니다.. 모두 감사해요~
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달사람
2010.05.20 11:51
마침 쓸 일이 있어서 작업하다보니 cloner 적용되거나 editable하지 않은 상태면 적용이 되지 않네요.
저처럼 '응?'하면서 시간 허비하시는분 생기지 말라고 몇자 달아봅니다^^
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길동
2010.05.20 14:08
3번...뭘 읽으신겝니까? ㅋㅋㅋ
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임갬
2010.11.25 10:19
예전부터 궁금했던건데 잘 배우고 갑니다 ^^
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나우기
2010.12.09 11:53
유용한 정보 감사합니다 .
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하지노
2011.02.13 23:00
좋은 지식에 감사 드립니다
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