라이팅
오브젝트를 라이트로 사용할수 있나요?
by
크리드
posted
May 19, 2010
Replies
14
?
단축키
Prev
이전 문서
Next
다음 문서
ESC
닫기
크게
작게
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
Extra Form
안녕하세요.
장면에 원통을 라이트로 사용하여 자동차 표면에 반사되게 하려 합니다.
원통 오브젝트에 발광을 주니 제대로 효과가 나오질 않습니다.
방법이 있을까요?
Who's
크리드
늘 초심으로~~
skype: tempest.cgi
nateon: leoncafe1@nate.com
위로
아래로
게시글 수정 내역
댓글로 가기
인쇄
✔
댓글 쓰기
에디터 선택하기
✔
텍스트 모드
✔
에디터 모드
?
댓글 쓰기 권한이 없습니다. 로그인 하시겠습니까?
Comments
'14'
?
한스
2010.05.19 11:03
있습니다. 라이트 기능중 보면 오브젝트로 발광하는게 있어요. 잘찾아보세용
댓글주소복사
댓글
길동
2010.05.19 12:06
이런 ..성의없는 답변...이런건 퇴출시켜야 합니다.~ 캬악~
댓글주소복사
댓글
?
한스
2010.05.19 12:37
ㅠ ㅠ죄송합니다. 다음부터는 더욱 성의있게 쓸께요.
댓글주소복사
댓글
길동
2010.05.19 11:23
Files
첨부
(5)
X
•
area_object.c4d
•
area_object.jpg
•
area_object_deta.jpg
•
area_object_shadowcasting.jpg
•
area_object_shadowcastingdata.jpg
1. 라이트를 일단 하나 놓습니다.
Area
타잎으로 하시고
그림자 설정도
Area
로 잡습니다.
2.
Details탭
에
Area Shape부분
은
Object / Spline
으로 설정합니다.
3. Object부분에 라이트로 만들
오브젝트를 드레그해서 링크
시킵니다.
해당 오브젝트는
Primitive경우 꼭
폴리곤
으로 변환
시켜야 합니다.
4. 이렇게 적용되면 원래 라이트의 위치는 무의미해지고 라이트를 적용된 폴리곤 오브젝트의 위치에 따라 라이트의 위치가 설정되게 됩니다.
첨부파일 확인해 보시길 바랍니다.^^
ps : 아무래도 저런기능을 부여했을때 문제가 되는것이 그림자의 노이즈 입니다.
이때 폴리곤적용라이트에는 그림자를 빼주시구요.
같은 위치에(오브젝트 위치) 라이트를 주시고
Shadow Caster를 체크하시면 해당라이트는 그림자만 표현하는 라이트가 됩니다.
비슷한 질문..
http://www.cinema4d.co.kr/faq/1002028
조만간 올라올 작품 기대만땅~~(압박들어갑니다.~~^^)
댓글주소복사
댓글
크리드
2010.05.19 14:21
아~~ 그렇네요.. 급하게 질문올려서 좀 죄송스러웠는데... ^^ 답변 정말 감사합니다.
요즘 일주일이 하루처럼 휙휙 지나가네요 ㅠㅠ
댓글주소복사
댓글
크리드
2010.05.19 14:23
정말 자세한 답변 다시한번 감사드립니다 ^^ 완성품 꼭 올리겠습니다. 길동님 그럼 좋은하루 되세요~~
댓글주소복사
댓글
길동
2010.05.19 15:01
조만간 일산 동네벙개 한번 쌔리지요^^~
댓글주소복사
댓글
크리드
2010.05.20 10:10
넵~!! 꼭 불러주세요 ^^
댓글주소복사
댓글
?
너머야
2010.05.19 18:45
저도 좋은거 배우고 갑니다.. 모두 감사해요~
댓글주소복사
댓글
달사람
2010.05.20 11:51
마침 쓸 일이 있어서 작업하다보니 cloner 적용되거나 editable하지 않은 상태면 적용이 되지 않네요.
저처럼 '응?'하면서 시간 허비하시는분 생기지 말라고 몇자 달아봅니다^^
댓글주소복사
댓글
길동
2010.05.20 14:08
3번...뭘 읽으신겝니까? ㅋㅋㅋ
댓글주소복사
댓글
?
임갬
2010.11.25 10:19
예전부터 궁금했던건데 잘 배우고 갑니다 ^^
댓글주소복사
댓글
?
나우기
2010.12.09 11:53
유용한 정보 감사합니다 .
댓글주소복사
댓글
?
하지노
2011.02.13 23:00
좋은 지식에 감사 드립니다
댓글주소복사
댓글
목록
열기
닫기
Articles
창문을 통해 들어오는 빛과 그로인해 생기는 그림자는 어떻게 표현해야하나요?
4
토빅
2012.03.31 13:54
라이트 인텐시티가 마이너스가 적용이 안됩니다.
4
콘스네
2012.04.03 21:18
창문으로 태양빛이 들어오는 씬을 만들고 싶은데 어떻게 해야할지 감이 안잡힙니다.
17
토빅
2012.04.13 07:37
volumetric light 사용시 잘못된 그림자, 빛 수정법
5
재프송
2012.04.13 13:33
그림자를 원하는 부분에만 주는게 가능한가요?
6
고온다습
2012.04.14 02:31
뷰포트 상의 객체에 그림자[명암]를 없애고 싶습니다.
4
제타
2012.05.13 15:20
라이트에 enabled 가 저절로 눈이 꺼지는 현상
2
효댕이
2012.05.24 18:33
라이팅 겹침 현상과, 직사광선에 관한 질문
2
인디안앵초
2012.06.11 05:54
Array로 복제한 오브젝트이 infinite 라이트의 영향을 받지 않습니다.
1
루시드폴
2012.06.28 18:02
사진은 라이팅은 받지않고 그림자만 받으려면 어떻게 해야되나요
4
앗뜨거워
2012.07.06 18:22
피지컬 스카이에서 제외시키조자 하는 오브젝트가 있으면 어떻게 해야되나요?
1
앗뜨거워
2012.07.08 14:56
라이트 Exculde 옵션에서 대해서 궁금합니다.
1
엔에이엠
2012.07.19 12:24
c4d V-ray vs Max V-ray
2
하루와같이
2012.08.09 23:51
태양광 그림자 질문드립니다
6
이구삼
2012.08.11 11:33
volumetric 범위가 제한이 됩니다.
3
종현
2012.08.24 11:13
프리셋을 수정했더니 라이팅이 제대로 안먹혀서 구름의 면이 잘나오지 않습니다.
2
복덩어리
2012.08.28 00:21
IES 파일은 어떻게 만드는건가요?
1
누비
2012.09.01 18:07
라이트에 단계차이가 너무 심하게 나타나요 ㅠㅠ
4
하하하핳하
2012.09.18 15:09
이런느낌의 라이팅을 주고 싶어요
9
인천
2012.10.15 22:41
IES 라이트라는건 무엇인가요?
4
아하하하
2012.11.03 21:34
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
X