Normal 텍스처를 bump map 노드에 물리고 Tangent-Space Normal로 세팅했는데
텍스쳐 질감 표현이 되는게 아니라 이상한 음영이 집니다...
그냥 B&W의 bump 텍스쳐를 Height Field로 물릴때는 잘 표현되어지는데요 노멀 텍스처를 제대로 표현을 못하네요...
오히려 노멀 텍스처도 Tangent-Space Normal이 아닌 Height Field로 하면 표현이 되긴 되는데 원래 노멀은 Tangent-Space Normal로 세팅해야하는 걸로 알고 있는데
왜 이러는 걸까요...?
폴리곤의 노멀 방향도 다 올바르게 되어있고, 혹시 몰라 노멀 리버스도 해보았는데 해결되지 않네요...
Normal 텍스처의 컬러스페이스를 Raw로 바꿔주시면 제대로 나옵니다!