안녕하세요!
유저그룹에서 항상 도움받으며 지내고 있습니다.
다름이 아니라 이번에 작업중인 씬에서 굴절부분의 렌더 타임이 너무 긴 탓에 글을 올리게되었습니다.
대외비라 작업중인 파일은 업로드못하고
재질과 씬 셋팅만 들어있는 프로젝트 파일과 위에있는 이미지만으로나마 짧게 첨부해봅니다
모델링자체가 좀 폴리가 많고 무겁긴합니다만 뷰포트상에서 렉걸릴정도는 아니고
HDRI 한장 깔고 작업중이였는데요
바닥과 오브젝트만 있는 씬은 3분대로 나오다가
클로즈업씬에서는 13분, 옵티마이즈 전에는 같은 셋팅에서 20분이 넘게 걸리더라구요ㅜㅠ..
첨에는 오퍼시티와 리프랙션을 같이 연결해서 써서인가 싶어 한쪽만 연결하여 사용하였는데
조금의 시간 단축이 있었지만 여전히 렌더시간이 긴것 같습니다
굴절오브젝트가 너무 복잡하기때문에 생긴 일인가 싶다가도
렌더셋팅에서의 어떤 방도가 있는지에 대해 고민중이었습니다
혹시 해당 상황에서의 렌더시간 단축방법을 도움받을 수 있을까요?
+) 해당재질의 refraction weight는 fresnel 맵을 사용중인데 sprite로는 연결이 안되더라구요 혹시 이에대한 방법이 있을까요?
프로젝트 파일을 너무 간추리셨군요..;; 이래서는 원인이 뭔지 하나도 모르겠다는...;;