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안녕하세요!

유저그룹에서 항상 도움받으며 지내고 있습니다.

다름이 아니라 이번에 작업중인 씬에서 굴절부분의 렌더 타임이 너무 긴 탓에 글을 올리게되었습니다.

대외비라 작업중인 파일은 업로드못하고

재질과 씬 셋팅만 들어있는 프로젝트 파일과 위에있는 이미지만으로나마 짧게 첨부해봅니다

모델링자체가 좀 폴리가 많고 무겁긴합니다만 뷰포트상에서 렉걸릴정도는 아니고

HDRI 한장 깔고 작업중이였는데요

바닥과 오브젝트만 있는 씬은 3분대로 나오다가

클로즈업씬에서는 13분, 옵티마이즈 전에는 같은 셋팅에서 20분이 넘게 걸리더라구요ㅜㅠ..

첨에는 오퍼시티와 리프랙션을 같이 연결해서 써서인가 싶어 한쪽만 연결하여 사용하였는데

조금의 시간 단축이 있었지만 여전히 렌더시간이 긴것 같습니다

굴절오브젝트가 너무 복잡하기때문에 생긴 일인가 싶다가도

렌더셋팅에서의 어떤 방도가 있는지에 대해 고민중이었습니다

혹시 해당 상황에서의 렌더시간 단축방법을 도움받을 수 있을까요?

+) 해당재질의 refraction weight는 fresnel 맵을 사용중인데 sprite로는 연결이 안되더라구요 혹시 이에대한 방법이 있을까요? 

  • ?
    만화가이유정 2020.07.06 22:10

    프로젝트 파일을 너무 간추리셨군요..;; 이래서는 원인이 뭔지 하나도 모르겠다는...;;

  • ?
    무연 2020.07.06 22:23
    아하..그렇군요 들어있는게 모델링이 거의 전부라 첨부가 어려운데..
    구조가 예시 파일과 같습니다 카메라 애니메이션 제와하고는 애니메이션도 없고
    조명은 HDRI파일을 넣은 돔라이트하나에, 투명 재질 차량 모델링 안에 메탈 재질 오브젝트가 들어가있는 단순한 구조입니다
    그런데도 렌더시간이 너무 길어져서 텍스처나 렌더셋팅의 문제라고 생각이 되더라구요ㅠㅠ
  • ?
    무연 2020.07.07 04:18

    작업 도중에 찾아낸 방법들 기록해봅니다

    redshift 프록시로 재질까지 한번에 export해서 사용해보기도하고, = > 어느정도 렌더타임의 감소는 있었으나 최종아웃풋이 살짝 변했습니다

    Refraction으로 사용하던 부분들을 전부 opacity 값으로 대체해서 사용해 보았더니 눈에 띄게 렌더타임이 감소되었습니다.

    또, optimization 탭에 maximum trace depth를 씬마다 잘맞는 값으로 변환해가며 사용했더니 렌더타임에 좋은 변화가 있었습니다.

    그리고 맞는 방법인지는 모르겠지만 plane이 바닥에 깔려있었는데 최종아웃풋에서 제거하기위해

    재질을 Shadow cather로 대체했더니 렌더가 더 빨라진 기분이였는데 이는 한번 확인해봐야할 것 같습니다.


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