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안녕하세요. 저는 31살에 영상으로 인하우스에 취직하고 이제 4년차로, 현재는 중견기업에서 영상을 제작하고 있습니다.

전 직장(인하우스)에서 영상을 만들다 좀 더 커리어적으로 욕심이 생겨 꾸준히 3D 프로그램(C4D)를 독학하다가

시네마틱 영상 매력에 빠져 지금은 CG 전문학원(maya)을 8개월째 직장과 병행하며 다니고 있습니다. 

정규 수업 막바지인 현재, 이제 포트폴리오 반으로 진입하여 집중해야하는 시기에 큰 고민에 빠지게 되었습니다.
 

고민은 바로 '결혼' 입니다.  제게는 1년 넘게 결혼을 전제로 만나고 있는 여친이 있습니다.
만나는 시간이 길어질수록 결혼에 대한 얘기도 디테일해졌고 '육아'와 '워라밸'에 대한 얘기도 자연스레 나왔습니다.

언젠가, 그리고 최대한 빠르게 3D 업계에 가길 원하는 절 아는 여친은 걱정스레 물었습니다. 집에 제때 들어올 수 있는거냐고.

 

영상 업계에 들어선 순간 워라밸을 어려울것이라고 각오했지만, 그 각오 안에 결혼 이후의 생활은 포함되어있지 않았었습니다.

저는 쉽사리 대답을 하지 못했고, 횡설수설하다 결국 '워라밸은 지키기 힘들것이고, 워라밸이 필요하다면 지금처럼 일반기업에서 직장생활해야한다'로 정리하여 말했습니다.

여친은 결혼 후에도 저와 함께 있는 시간이 가장 중요하다 말합니다.
여친은 물론이고, 제가 3D 업계를 갈지, 아니면 이대로 회사생활을 할지 결정하는데 있어 도움을 얻고자 현업 종사자분께 디테일하게 여쭙고 싶습니다. 

저의 궁금한 점은

1) CG, 프로덕션 업계에도 워라밸이 지켜지는 곳이 있나요?
2) 보통 출,퇴근 시간이 어떻게 되나요? 
3) 보통 야근 횟수와 주기가 어떻게 되나요?

4) 주말 출근도 하나요?
5) 경력이 쌓여 상급자가 되면 워라밸을 바라 볼 수 있나요 ?

입니다. 솔직한 답변 부탁드리겠습니다. 감사합니다.


 

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    VO 2024.08.12 18:08

    1) 대기업 말고는 거...의... 없다고 들었습니다.

    2) 저희는 오전출근 / 퇴근은.. 그때그때 다릅니다...

    3) 프로젝트 없을땐 대부분 칼퇴 / 프로젝트 들어가면 마감이 다가올 수록 매일 야근합니다. / 주기와 횟수는 그때그때 많이 다릅니다.

    4) 마감이 다가오면 주말, 빨간날 다 출근합니다 ^^

    5) 상급자가 아니라 잘 모르겠으나.. 실장님 칼퇴하시는걸 본 적이 없습니다 ㅎㅎㅎ

     

    하시는 고민 충분히 이해하고

    저는 오히려 더 크게 걱정하고 있습니다 

    결혼 or 출산 과 동시에 커리어가 끝난다는 말을 많이 들어서...;;ㅎㅎㅎ

    신중히 잘 고민해보시고 후회없는 선택하시길 바랍니다....

    저는 일단.. 계속 열심히 일하는 중입니다..ㅠ

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    효연쓰 2024.08.13 10:28
    세심하고 배려있는 답변 감사드립니다.
    역시 프로젝트에 따라 많이 다르군요.. 정말 신중히 생각해봐야겠습니다.
    모쪼록 VO님께서도 더 좋은 환경에서 일하게 되시길 바라겠습니다. 감사합니다.
  • ?
    오서택 2024.08.12 18:11

    케바케지만 워라밸 괜찮은 곳도 있습니다.

    저는 면접할 때 한달 야근 횟수를 매번 질문했는데

    작년 이직 위해 면접본 곳 5중에서 2곳이 없거나 거의 없었습니다.

    그 결과 결국은 야근이 없는 곳으로 오게 되었습니다.

     

    잘 아시겠지만 물론 워라벨이 좋다고 해도 다른 단점이 없는 것은 아닙니다.

    포트폴리오라던가 금전적인 부분이라던가..

     

    일단 저희는 마야는 쓰지 않지만

    1. 네

    2. 8~10 ~ 5~7

    3. 0

    4. 아니오

    5. 네

     

    이렇게 답변 드리겠습니다.

  • ?
    효연쓰 2024.08.13 10:33
    상세한 답변 감사합니다.
    그래도 워라밸 괜찮은 곳도 있다는 사실을 알게 되어 다행인 것 같습니다.
    좀 더 신중히 생각해보고 결정하겠습니다.
    감사합니다. 좋은 하루 보내세요!
  • ?
    나온 2024.08.12 19:23
    안녕하세요!
    Maya를 쓰면서 시네마틱을 작업하고 있는 현업종사자입니다.

    1) 있을거라고 생각합니다! 저희 회사도 프로젝트가 바쁘지 않으면 워라밸을 지키려고 하는 편입니다.
    2) 10 - 7 입니다. 하지만 프로젝트가 바쁘면 유동성있게 출퇴근했던 것 같습니다.
    3) 시네마틱 프로젝트가 들어가면 거의 야근했었던 것 같아요.
    4) 네 경우에 따라 주말 출근도 합니다.
    5) 시네마틱 같은 밀도가 높은 작업은 데드라인까지 무조건 퀄업을 하는게 중요해서요. 상급자가 되더라도 프로젝트 기간내에 워라밸 챙기는 건 현실적으로 힘들지 않을까 생각합니다.

    답변만 봤을 때는 암울하실 수도 있지만 프로젝트 외의 시간 혹은 시네마틱 이외의 프로젝트를 받으면 최대한 워라밸을 지키려고 하는 편이었던 것 같습니다!
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    효연쓰 2024.08.13 10:39
    감사합니다. 나온님!
    저는 오히려 희망적이라고 보이는데, 여'자친구가 잘 받아들일수있도록 얘기 잘해보겠습니다.
    정말 고생이 많으십니다. 감사합니다!
  • ?
    KUMA 2024.08.13 02:37
    제가 다니고 있는 모션그래픽 스튜디오를 기준으로 말씀드리자면 (C4D유저이고 Maya 유저는 아닙니당)

    1) 프로젝트가 없거나 초반 기획단계일때는 칼퇴했습니다.
    (조기퇴근도 가끔가다 했었어요.)
    2) 오전10시 출근 - 오후6시 퇴근이였습니다.
    3) 마감일자 임박하면 다른 CG회사들이 그러하듯 막차타고
    집가서 새벽에 들어갔어요. 프로젝트 일정에 따라 유동적이라
    통계를 내기는 어렵지만 바쁠때는 그냥 집 못갔어요..
    4)일년에 서너번 정도(?) 하긴했는데 거의 안했던거 같아요.
    5)오히려 실장위치로 갈수록 프로젝트 PM으로서 컨트롤
    해야하기 때문에 더 집에 못가는거 같아요.
    모든회사가 그런건 아니겠지만 작성자님도 잘 아시다시피
    평균적으로 이쪽 업계는 극소수의 인하우스 대기업 영상디자이너나
    몇몇 경우를 제외한다면 업종 특성상 칼퇴 워라벨과는 매우 거리가 먼 직종인거 같아요. (물론 모든 회사가 칼퇴를 못한다는건 아니지만, 마감이나 수정이 걸리면... 다들 아시잖아요..ㅠㅜ)
  • ?
    효연쓰 2024.08.13 10:43
    상세한 답변 감사합니다!
    맞습니다. 그래서 이쪽 업계에 들어올 때 큰 각오를 하고 들어왔는데, 이런 현실적인 부분에 부딪혀 고민이 많이 되는 것 같습니다.
    그래서인지 더더욱 이 업계에서 오랜기간 일하시는 분들이 더욱 대단하고 존경스럽습니다.

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