아래 이미지 같은 투명한 느낌의 빛이 만들어야 하는데 메테리얼로 만들 방법이 없을까요?
post processing처럼 단순히 외곽만 블러된 느낌은 아니고
전체적으로 흐리멍텅하고 투명한? 느낌이어야 합니다. 빛의 형태가 또렷하면 안 돼요.
모션 블러로 표현하기엔 빛이 사라지지 않고 지나간 자리의 형태를 계속 유지해야 하고요...ㅜㅜ
spline을 따라서 빛이 지나가는 모션이 있어서 최대한 시포디 옥테인으로 해결하고 싶습니다.
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아래 이미지 같은 투명한 느낌의 빛이 만들어야 하는데 메테리얼로 만들 방법이 없을까요?
post processing처럼 단순히 외곽만 블러된 느낌은 아니고
전체적으로 흐리멍텅하고 투명한? 느낌이어야 합니다. 빛의 형태가 또렷하면 안 돼요.
모션 블러로 표현하기엔 빛이 사라지지 않고 지나간 자리의 형태를 계속 유지해야 하고요...ㅜㅜ
spline을 따라서 빛이 지나가는 모션이 있어서 최대한 시포디 옥테인으로 해결하고 싶습니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 73007 |
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이효원 | 2020.04.19 | 101263 |
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권오훈 | 2019.06.27 | 55488 | |
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노드 잘못 만진 이후로 옥테인 너무 느려지고 렌더링도 안됩니다
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옥테인 라이브 뷰어와 렌더(png)의 색상이 왜 다를까요..?
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ACES도전 실패 후, 옥테인 렌더링 오류ㅠㅠ
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옥테인 설치 문제
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2146 | Octane |
완료
카메라 옵션 질문드립니다.
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옥테인 유리재질(specular)가 까맣게 되는 현상
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옥테인의재질애니메이션 카메라맵핑
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지금 옥테인 오류로 인해서 작업이 힘든데 로그 한번만 봐주시면 감사하겠습니다.!
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나이키볼캡 | 2024.08.17 | 250 |
2138 | Octane |
완료
카메라맵핑으로 프로젝션된 옥테인 메테리얼 이미지를 고정하려면 어떤 방법을 사용하는 것이 좋을까요?
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옴뇽뇽뇽 | 2024.08.16 | 334 |
2137 | Octane |
50
플러그인 오류 해결법이 궁금합니다!
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나이키볼캡 | 2024.08.15 | 465 |
에미션을 넣은 메터리얼 오퍼시티에 프레넬을 넣거나
이중으로 밖에 있는 메터리얼 오퍼시티를 줄이는건 어떨까요?