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RandomWalk Medium 노드 옵션을 건드려보면서 차이를 살펴보고있는데
옵션들이 서로 상호작용하고 있으니까 어떤식으로 세팅하여야 하는지를 잘 모르겠습니다

 

1.png

가령 오른쪽의 결과물을 갖기 위해
Radius의 수치를 디폴트로 두고 Density의 수치를 낮춰보았습니다
 

2.png

 

그리고 위 사진은 Density를 1로 하고 Radius를 0.02로 하니까 위와 비슷한 결과를 갖게 되었습니다

Scattering Medium와는 다르게 Radius와도 상호작용을 하는 것 같은데

렌더타임을 조금이라도 줄이고자 할때 어떤식으로 옵션을 세팅하는 것이 맞는 설정일까요?
또 그 밑에 Bias는 뭘 하는 친구일까요?

  • profile

    현행 버젼과 2023.1.3.R5과  2024.1.R2 모두 구버젼과 옵션이 다릅니다. 참조하십시오.
    특히 2023부터 Radius는 리얼스케일 cm에서 바운더리로(0~1.0 그 이상의 값은 의미 없음) 변경되었고 2024.1의 경우 추가 옵션이 더 생겼습니다.

     *반사가 있는 있는 경우 올바른 샘플링을 위해 Fake Shadow를 사용하십시오.

    *Medium은 RayMarch형식이므로 Step Length를 올리면 중첩간 거리가 멀어지므로(밀도가 감소하는 것)  속도가 빨라지지만 디테일은 감소합니다.(그림자도 동일)
    *Step Length외에 렌더링 속도를 좋게 하는 방법은 일반적인 최적화 방법과 같습니다.(Max Samples, Path Term.Power등등....)
    *Bias는 산란값을 광선의 입사방향에서 전후로 편향시킵니다.(강도 커브의 기울기를 수정)
    *옥테인의 모든 경우에 해당하지만 오브젝트가 현실 세계에 있을 때와 비슷한 크기를 유지하십시오. (씬마다 다른 스케일을 가지고 옵션 값에 대한 공부를 하면 값을 일반화할 수 없습니다.)

     

    2024-09-27_134535.jpg

    2024-09-27_134700.jpg

     

     

     

     

  • ?
    옴뇽뇽뇽 2024.09.27 17:12 Files첨부 (1)

    실장님 답변 감사합니다!
    유튜브로 SSS영상을 찾아보다가 너무 어려워서 이론적으로 이해하기를 포기하고 그냥 이것저것 옵션을 바꿔보고있었는데
    제가 질문에 포함했어야할 내용들이 많이 있었군요 (옥테인 버전, 오브젝트 스케일 사이즈, 메테리얼 옵션 등..)

    회사에선 다른 분들과 버전을 맞추기 위해 2021 버전을 사용하고 있었는데 2021과 2023도 옵션이 달랐네요
     

    1.png


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