저번 주말도 그렇고 특정프레임이 있
는건아닌데 렌더중 렌더가 안끝나고 다음프레임으로도 안넘어가는 현상이 있습니다 시간은 계속 가요 위에 스탑누르면 c4d가 멈춥니다
비슷한 현상을 알고계시거나 해결법 아시는분 있으신가요?
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저번 주말도 그렇고 특정프레임이 있
는건아닌데 렌더중 렌더가 안끝나고 다음프레임으로도 안넘어가는 현상이 있습니다 시간은 계속 가요 위에 스탑누르면 c4d가 멈춥니다
비슷한 현상을 알고계시거나 해결법 아시는분 있으신가요?
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 286170 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 241521 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 231708 |
| 1794 | Octane |
50
완료
octane 그라디언트 offset 애니메이션 관련 질문입니다
2 |
설로 | 2023.08.31 | 632 |
| 1793 | Octane |
완료
왜 노드의 이미지가 안뜰까요...?
12 |
윈오 | 2023.08.31 | 575 |
| 1792 | Octane |
100
옥테인 에러 해결방법 좀 알려주실 분 ㅠㅠㅠ
1 |
호미고양이 | 2023.08.30 | 964 |
| 1791 | Octane |
save 경로 지정 시 라이브뷰어와 픽쳐뷰어 렌더아웃풋이 다른 이슈
2 |
참숯 | 2023.08.30 | 914 |
| 1790 | Octane |
옥테인 메탈 재질 물체 반사에 대하여
2 |
강민영 | 2023.08.29 | 945 |
| 1789 | Octane |
멀티패스 안뽑힘
3 |
cs | 2023.08.29 | 1275 |
| 1788 | Octane |
옥테인 메탈 및 유리재질 라이팅 반사 없애는 방법에 대하여
4 |
강민영 | 2023.08.29 | 2418 |
| 1787 | Octane |
30
완료
배경 효과는 유지하면서 투명한 배경으로 뽑는 방법이 있나요?ㅠㅠ
6 |
밤비 | 2023.08.28 | 1540 |
| 1786 | Octane |
옥테인 렌더 오류 재질이 계속 바뀌어요..
1 |
참비 | 2023.08.27 | 967 |
| 1785 | Octane |
완료
옥테인 liveDB재질 검정색으로 나옵니다ㅠㅠ
4 |
무찌 | 2023.08.26 | 847 |
| 1784 | Octane | 옥테인 Vram 오류가 발생하는거같은데.. 어떻게해야하나요? 5 | 비두드 | 2023.08.24 | 1412 |
| 1783 | Octane |
완료
덜트 부분적용 관련 질문입니다ㅜ!
2 |
하늘먼지 | 2023.08.24 | 724 |
| 1782 | Octane |
옥테인 랜더 시, 유리 부분이 울렁거립니다. ㅠㅠ
1 |
오뷔 | 2023.08.23 | 799 |
| 1781 | Octane |
완료
옥테인 렌더 라이브 뷰어 사양 문의 드려요!
2 |
기묘한가족 | 2023.08.23 | 522 |
| 1780 | Octane |
옥테인 파일을 넣으면 c4d 실행이 안됩니다.
1 |
김바바 | 2023.08.22 | 738 |
| 1779 | Octane | live viewer랑 picture viewer 이미지가 다른데 왜 그런걸까요? 4 | 지현9438 | 2023.08.20 | 773 |
| 1778 | Octane | OTOY 오토이 회사에 메일 답변 받으신분 계실까요? 2 | 웍스 | 2023.08.18 | 1061 |
| 1777 | Octane |
완료
옥테인 텍스처에서 배경이 빠지지를 않아요0ㅠㅠ
12 |
레무린 | 2023.08.18 | 2457 |
| 1776 | Octane |
Octane이 c4d에서 실행이 안됩니다.
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알아 | 2023.08.16 | 963 |
| 1775 | Octane |
옥테인설치
2 |
kameil | 2023.08.16 | 622 |
원본씬을 Picture Viewer에서 렌더링 테스트해 보십시오.
만약 이 조건에서 해당 프레임에서 멈춤이 있다면 RenderQueue의 문제가 아닌 씬 자체의 문제일 수 있습니다.
원본 씬에서 프레임별로 VRAM을 초과하는 부분이 있지는 않는지, 옥테인 매터리얼이 아닌 C4D메터리얼이나 C4D셰이더로 구성된 것은 없는지등 다방면으로 조사하십시오.
RenderQueue가 초기화를 잘 하지 못하는 문제가 있기는 하지만 전반적으로 안정적이어야 합니다.