여기저기 서치하며 최적화 렌더 세팅으로 맞췄는데도 한 프레임 렌더하는데 15분이 걸립니다.. 총 160프레임이구요.
혹시 어디에서 문제가 되는지 아시는 분 계실까요?ㅜㅜ
참고로 무조건 패스 트레이싱으로 해야합니다.
여기저기 서치하며 최적화 렌더 세팅으로 맞췄는데도 한 프레임 렌더하는데 15분이 걸립니다.. 총 160프레임이구요.
혹시 어디에서 문제가 되는지 아시는 분 계실까요?ㅜㅜ
참고로 무조건 패스 트레이싱으로 해야합니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19535 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50291 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14094 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6064 |
200 | Octane |
옥테인 렌더로 이미지 뽑을 때 하단에 바가 같이 렌더됩니다..
2 ![]() |
MOONEE | 2023.11.19 | 203 |
199 | Octane | 옥테인 렌더를 구매했는데 압축이 안풀려요 3 | 뭐몰라 | 2023.11.20 | 866 |
198 | Octane | 완료 옥테인 데몬 네트워크 렌더시 2대가 넘어가면 속도가 오히려 느려집니다 2 | 몽타주 | 2023.11.20 | 199 |
197 | Octane | 완료 옥테인 라이센스 관련한 간단한 질문입니다!! 2 | 일꾼다람쥐 | 2023.11.22 | 113 |
196 | Octane |
완료
옥테인 렌더뷰 오류 - 원형 무늬 발생
2 ![]() |
이칠이 | 2023.11.22 | 144 |
195 | Octane |
옥테인 렌더세팅) 배경 없이 알파로 뽑고, 오브젝트에는 배경의 색이 비치게 하려면 어떻게 해야할까요?
2 ![]() |
뽀쨩 | 2023.11.23 | 214 |
194 | Octane | live db 오류 1 | ㅁㅇㅋ | 2023.11.23 | 54 |
193 | Octane |
완료
옥테인 Bump Shader
2 ![]() |
윈오 | 2023.11.23 | 156 |
192 | Octane | 10 옥테인 결제 갱신 관련 1 | 권밎 | 2023.11.24 | 180 |
191 | Octane |
매트소스 출력방법
1 ![]() |
윈오 | 2023.11.24 | 89 |
190 | Octane | 30 아이맥 최신형 옥테인 잘 돌아갈까요? 3 | 미적분왕자 | 2023.11.24 | 371 |
189 | Octane |
완료
옥테인 렌더 시 흰색 점이 생겨요
3 ![]() |
이아이 | 2023.11.24 | 179 |
» | Octane |
완료
옥테인 렌더가 너무 오래 걸립니다.
4 ![]() |
네 | 2023.11.24 | 161 |
187 | Octane |
옥테인 cpu 사용량이 너무 높습니다.
2 ![]() |
허리를펴자 | 2023.11.25 | 189 |
186 | Octane |
옥테인 실행오류
1 ![]() |
부리부리동 | 2023.11.26 | 208 |
185 | Octane | rtx4080 옥테인, PC 꺼짐 현상이 계속 발생합니다 6 | 조쿤 | 2023.11.26 | 193 |
184 | Octane |
100
완료
옥테인 데모버전 설치가 안됩니다 도와주세요 ㅠㅠ
4 ![]() |
강두지 | 2023.11.26 | 453 |
183 | Octane | 이번에 블랙프라이데이 OctaneStudio+ 제품이 나왔는데요. 2 | 웬룬희 | 2023.11.28 | 110 |
182 | Octane |
완료
옥테인 결제
2 ![]() |
테인옥 | 2023.11.28 | 97 |
181 | Octane | 옥테인 두번 결제 되신 분도 있나요? ㅠㅠ 2 | 영다 | 2023.11.28 | 116 |
셋팅에서 흠 잡을 곳은 없습니다. 그러나 씬 상태를 보지 않고 제안하기 힘듭니다.
가장 큰 영향을 주는 Max. Samples는 노이즈를 고려해 셋팅한 것으로 간주하고 추가로 조정해 볼 사항은 다음과 같습니다.
1. Diffuse Depth, Specular Deapth, Scatter Depth를 씬에 큰 변화가 감지될 직전까지 낮추십시오.
2.씬이 샤프함을 잃지 않는 한도에서 GI Clamp를 1까지 낮추고(상대적으로 노이즈가 감소할 수 있음) 이 여분만큼 Max Samples를 낮춰 보십시오.
3. 씬이 샤프함을 잃지 않는 한도에서 Path Term. Power를 0.5까지 상승시켜 봅니다.(상대적으로 노이즈가 감소할 수 있음) 이 여분만큼 Max Samples를 낮춰 보십시오.
4. GPU에 VRAM 여유가 있는 경우 Parallel Samples를 32등으로 올려 보십시오.(동시에 계산할 타일 면적이 증가하므로 속도에 도움이 됩니다)
5. 씬 내에서 Generator들은 모두 깨 주십시오. 합쳐도 되는 오브젝트는 1개의 오브젝트로 통합하세요. 볼륨을 사용하는 경우 Volume Step Length를 과도하게 낮게 사용하지 마십시오.