옥테인 스케터를 이용하여 플랜트류를 바닥에 무작위로 뿌렸을 경우
특정 부분만 이동하거나 수정할 수 있나요? 클로너를 에디터블 하는 것 처럼요!
이펙트를 사용하여 필드로 움직이는 것 밖에 모르겠습니다ㅠ
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옥테인 스케터를 이용하여 플랜트류를 바닥에 무작위로 뿌렸을 경우
특정 부분만 이동하거나 수정할 수 있나요? 클로너를 에디터블 하는 것 처럼요!
이펙트를 사용하여 필드로 움직이는 것 밖에 모르겠습니다ㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19616 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50394 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14142 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6116 |
1967 | Octane |
30
HDRI Enviroment에 RotZ를 추가하는 방법이 있을까요?
6 ![]() |
청무 | 2024.01.05 | 48 |
1966 | Octane |
완료
octane 버전에 대한 질문입니다. (맥 사용)
2 ![]() |
루리루 | 2024.01.04 | 77 |
1965 | Octane | 완료 옥테인 ocio 오류 로그 관련 질문 드립니다. 3 | 어지러워 | 2024.01.04 | 180 |
1964 | Octane |
메가스캔 Decal 텍스쳐 질문
3 ![]() |
기이익 | 2024.01.03 | 73 |
1963 | Octane | 완료 옥테인 볼륨빌더를 alembic 한 후, vertex map 태그가 안먹히네요ㅠㅠ 2 | 꿈은짱 | 2024.01.03 | 80 |
1962 | Octane |
20
C4D 옥테인(데모) 질문
![]() |
말차맛우유 | 2024.01.03 | 62 |
1961 | Octane | 완료 cinema4d 2023 옥테인 설치했는데 창이 안뜨네요 1 | 흰밥에무말랭이 | 2024.01.03 | 144 |
1960 | Octane |
100
완료
옥테인 노드 에디터 검은 화면 질문있습니다!!
3 ![]() |
도다닥 | 2024.01.02 | 70 |
1959 | Octane |
20
완료
옥테인 텍스처 오류 도와주세요..!!!
3 ![]() |
두루룽 | 2024.01.02 | 64 |
1958 | Octane | 완료 구독에 대해서 질문드립니다. 5 | 열띠미 | 2024.01.01 | 122 |
1957 | Octane |
완료
안녕하세요 옥테인 셋팅 관련해서 질문 드립니다..!
2 ![]() |
지점토 | 2024.01.01 | 64 |
1956 | Octane |
옥테인렌더 구독료 결재 관련 질문입니다.
2 ![]() |
유지니 | 2023.12.27 | 145 |
1955 | Octane | 30 완료 custom AOV만 빠르게 랜더링 할 수 는 없을까요? 2 | 알트스페이스 | 2023.12.26 | 94 |
1954 | Octane |
30
완료
포트폴리오에 노이즈가 좀 있다면 다시 뽑는게 맞을까요?
1 ![]() |
알트스페이스 | 2023.12.23 | 248 |
1953 | Octane | 완료 옥테인 멀티패쓰 출력시, 레이어 별로 샘플레이트 값을 따로 따로 설정할수가있나요? 2 | 몽타주 | 2023.12.21 | 87 |
1952 | Octane |
오브젝트 맞닿은면이 검은색으로 나오는 문제
1 ![]() |
단짠은진리 | 2023.12.21 | 95 |
1951 | Octane |
500
완료
옥테인 네트워크 렌더링 연결 문제
2 ![]() |
DHdh | 2023.12.20 | 108 |
1950 | Octane |
500
완료
옥테인이 갑자기 안됩니다 ㅠㅠ
2 ![]() |
별표 | 2023.12.19 | 109 |
1949 | Octane |
옥테인 렌더가 다 돌아간 후 로그창이 뜨며 저장이 안됩니다.
4 ![]() |
클레어 | 2023.12.19 | 48 |
1948 | Octane |
완료
Post processing 프레임 단위로 반짝이는 문제
1 ![]() |
촤랴 | 2023.12.18 | 75 |
1. scatter의 distribution 안의 surface에 원하는 mesh (땅)을 넣어준다.
2. mesh 를 editable 한 상태에서 poly mode로 변경 후 select - set vertex weight 를 해준다. (못찾으시겠다면 쉬프트 C 하신 다음 set vertex weight 해주시면 됩니다.)
3. brush tool 로 원하는 부분을 칠해준다.
4. scatter 내부의 vertex map 에 vertex map tag를 넣어준다.
이러면 원하는 부분에만 나무나 풀들이 자라게 됩니다! 이 상태에서 field 에도 vertex map 을 넣어주어 다른 효과들 까지 같이 사용해보시면 될 것 같습니다!