옥테인 스케터를 이용하여 플랜트류를 바닥에 무작위로 뿌렸을 경우
특정 부분만 이동하거나 수정할 수 있나요? 클로너를 에디터블 하는 것 처럼요!
이펙트를 사용하여 필드로 움직이는 것 밖에 모르겠습니다ㅠ
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옥테인 스케터를 이용하여 플랜트류를 바닥에 무작위로 뿌렸을 경우
특정 부분만 이동하거나 수정할 수 있나요? 클로너를 에디터블 하는 것 처럼요!
이펙트를 사용하여 필드로 움직이는 것 밖에 모르겠습니다ㅠ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19614 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 50394 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 14141 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6116 |
1927 | Octane | 옥테인 png 텍스처 tile을 꺼도 앞뒤로 입혀집니다 4 | 림 | 2023.12.05 | 81 |
1926 | Octane | 5 완료 옥테인 환불 메일답장이 안옵니다ㅠㅠ 10 | 요리 | 2023.12.03 | 176 |
1925 | Octane | 완료 바닥 재질을 입히는데 패턴이 보여서 패턴이 안 보이도록 재 나름대로 이것저것 만져 봤는데요.... 2 | 씨포디좋아요 | 2023.12.03 | 57 |
1924 | Octane | 100 완료 옥테인 연간 구독이 세번이나 결제되었습니다.. (해결) 3 | 참치의3d탐방기 | 2023.12.01 | 209 |
1923 | Octane | 옥테인 렌더가 안되네요 1 | 하입보이 | 2023.11.30 | 141 |
1922 | Octane | 완료 저번달에 옥테인 연간구독 했는데 블랙프라이데이.. 2 | 몬트 | 2023.11.29 | 248 |
1921 | Octane | HDRI 이미지 밝기와 모델링이미지텍스쳐 밝기 조절 1 | 볼루 | 2023.11.29 | 118 |
1920 | Octane | 옥테인 두번 결제 되신 분도 있나요? ㅠㅠ 2 | 영다 | 2023.11.28 | 116 |
1919 | Octane | 완료 옥테인 결제 2 | 테인옥 | 2023.11.28 | 97 |
1918 | Octane | 이번에 블랙프라이데이 OctaneStudio+ 제품이 나왔는데요. 2 | 웬룬희 | 2023.11.28 | 110 |
1917 | Octane | 100 완료 옥테인 데모버전 설치가 안됩니다 도와주세요 ㅠㅠ 4 | 강두지 | 2023.11.26 | 459 |
1916 | Octane | rtx4080 옥테인, PC 꺼짐 현상이 계속 발생합니다 6 | 조쿤 | 2023.11.26 | 194 |
1915 | Octane | 옥테인 실행오류 1 | 부리부리동 | 2023.11.26 | 212 |
1914 | Octane | 옥테인 cpu 사용량이 너무 높습니다. 2 | 허리를펴자 | 2023.11.25 | 195 |
1913 | Octane | 완료 옥테인 렌더가 너무 오래 걸립니다. 4 | 네 | 2023.11.24 | 161 |
1912 | Octane | 완료 옥테인 렌더 시 흰색 점이 생겨요 3 | 이아이 | 2023.11.24 | 181 |
1911 | Octane | 30 아이맥 최신형 옥테인 잘 돌아갈까요? 3 | 미적분왕자 | 2023.11.24 | 376 |
1910 | Octane | 매트소스 출력방법 1 | 윈오 | 2023.11.24 | 92 |
1909 | Octane | 10 옥테인 결제 갱신 관련 1 | 권밎 | 2023.11.24 | 181 |
1908 | Octane | 완료 옥테인 Bump Shader 2 | 윈오 | 2023.11.23 | 157 |
1. scatter의 distribution 안의 surface에 원하는 mesh (땅)을 넣어준다.
2. mesh 를 editable 한 상태에서 poly mode로 변경 후 select - set vertex weight 를 해준다. (못찾으시겠다면 쉬프트 C 하신 다음 set vertex weight 해주시면 됩니다.)
3. brush tool 로 원하는 부분을 칠해준다.
4. scatter 내부의 vertex map 에 vertex map tag를 넣어준다.
이러면 원하는 부분에만 나무나 풀들이 자라게 됩니다! 이 상태에서 field 에도 vertex map 을 넣어주어 다른 효과들 까지 같이 사용해보시면 될 것 같습니다!