Octane
2023.11.02 13:12

옥테인 스케터 질문

주소복사 | 조회 수 1067 추천 수 0 댓글 6
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옥테인 스케터를 이용하여 플랜트류를 바닥에 무작위로 뿌렸을 경우

특정 부분만 이동하거나 수정할 수 있나요? 클로너를 에디터블 하는 것 처럼요!

이펙트를 사용하여 필드로 움직이는 것 밖에 모르겠습니다ㅠ

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    Beanburn 2023.11.02 16:15

    1. scatter의 distribution 안의 surface에 원하는 mesh (땅)을 넣어준다.
    2. mesh 를 editable 한 상태에서 poly mode로 변경 후 select - set vertex weight 를 해준다. (못찾으시겠다면 쉬프트 C 하신 다음 set vertex weight 해주시면 됩니다.)
    3. brush tool 로 원하는 부분을 칠해준다.
    4. scatter 내부의 vertex map 에 vertex map tag를 넣어준다.

    이러면 원하는 부분에만 나무나 풀들이 자라게 됩니다! 이 상태에서 field 에도 vertex map 을 넣어주어 다른 효과들 까지 같이 사용해보시면 될 것 같습니다!

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    서진2 2023.11.02 17:11
    친절한 답변 감사합니다!
    스케터는 원하는 부분을 지정하는 방식이 아닌 선택적으로 메쉬 PSR을 수정할 방법은 없을까요?
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    Beanburn 2023.11.02 20:58
    정확히 어떤것을 하시려는지 잘 모르겠으나
    원하는 부분의 psr을 수정하시고 싶으면 차라리 그 부분을 선택해서 분리하신 다음 그부분만 애니메이션 진행하시는게 편하시지 않을까요?
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    서진2 2023.11.03 09:49
    애니메이션은 아니고 스케터가 이정도로 가깝게 밀집 되어있을 때 카메라가 멀지않다보니 서로 겹침 현상들이 다 보이게되는데 이걸 이펙트류로 수정하면 굉장히 어려워서 질문드렸습니다.
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    Beanburn 2023.11.05 15:26
    흠 그렇다면 차라리 지오메트리에 버텍스 맵을 여러개 만들어서 스캐터마다 버텍스맵을 다르게 넣어주면 해결될 것 같은데요?
    애니메이션이 아니라면 psr 변경을 할 이유가 없어보이며 하나의 지오메트리에 여러개의 버택스 맵으로 베리에이션을 주는게 더 좋아보이는 것 같습니다!
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    스크린샷 2023-11-03 094404.png


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