forester 사용해서 처음 랜더링하는데 무거운건 알고있지만 도를 넘은 것 같아서 여쭤봅니다.
아래 이미지 랜더하는데 크기는 1920*1080 샘플링128인데도 불과하고 15분이 넘는 시간이 걸려 정상인지 궁금합니다.
사용하는 컴퓨터는 게이밍노트북이지만 그래픽 3070ti랩탑용 램은32g입니다.
1024급으로는 랜더를 해야하는데 엄두가 안나서요..해결방법이 있을까요 고수님들 도와주십쇼
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forester 사용해서 처음 랜더링하는데 무거운건 알고있지만 도를 넘은 것 같아서 여쭤봅니다.
아래 이미지 랜더하는데 크기는 1920*1080 샘플링128인데도 불과하고 15분이 넘는 시간이 걸려 정상인지 궁금합니다.
사용하는 컴퓨터는 게이밍노트북이지만 그래픽 3070ti랩탑용 램은32g입니다.
1024급으로는 랜더를 해야하는데 엄두가 안나서요..해결방법이 있을까요 고수님들 도와주십쇼
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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319 | Octane | 완료 옥테인 Emitter 렌더링 질문 2 | 민성민 | 2023.10.25 | 150 |
1. 먼저 Forester 제너레이터 오브젝트 깨서(Make Editable) 사용하십시오. (제너레이터 계열은 매 프레임 오젝트를 재생성하므로 매우 무겁습니다.)
2. Wind를 사용하고 있는 Forester 제너레이터 오브젝트는 Alembic으로 베이크해 사용하십시오. (알렘빅으로 하는 경우 파일이 매우 거대해지지만 렌더측면에서는 오히려 빨라집니다.)
3. 같은 종류의 나무인 경우 Render Instance로 복제해 배치하거나 또는 Octane Scatter로 뿌려 보십시오. 이 경우에도 1 또는 2와 같은 과정을 거친 소스를 사용하시오.
4. 그림과 같은 씬에서는 Path Tracer는 품질에 크게 영향이 없을 것이므로 Direct Lighting처럼 계산이 빠른 커널로 바꿔 보세요.
5. 씬이 큰 경우 HDRI이미지에 의한 라이팅은 피하고 DayLight오브젝트를 이용하십시오.