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안녕하세요 최근 브릿지를 다운받아서 나무나 잎 같은 요소를 몇개 다운받았고 잔디표현을 위해서 옥테인 스캐터를 사용했습니다.

근데 제가 예전에 만들던 씬들보다 개체수는 적은데 자연물들이 많아서 그런건지 렌더시간이 기존 작업보다 10배씩 뛰어서 원래 이정도 씬이면 렌더가 오래걸리는건지, 아니면 더 낮출 수 있는 부분이 있는지 궁금합니다!

제가 아직 학생이라서 노트북으로 렌더를 돌리고 있구요 사양을 업그레이드 해야된다는건 당연하지만 지금은 불가능한 상황이라 잠자는 시간에 렌더를 돌리면서 작업을 진행하고 있습니다 근데 이번 씬은 그렇게 해도 감당하기 어려울 정도의 시간이 나와서요.. 혹시 어떤 부분에서 렌더를 오래 잡아먹는지 또는 어쩔수 없는건지 알려주시면 너무 감사하겠습니다..

패스는 따로 뽑고 있지 않습니다!

 

파일이 용량때문에 올라가지 않아서 최대한 캡쳐 했는데 더 필요한 부분있으면 말씀부탁드립니다!

modeling.JPG

object .JPG

render setting.JPG

render setting2.JPG

Save setting.JPG

renderview.jpg

 

 

  • profile
    바이진 2023.10.09 17:44 채택 Files첨부 (1)

    넵 그렇습니다. 플랜트류의 모델링이나 텍스쳐의 용량이 크기 때문에 그렇습니다.

    그리고, 스샷에서 Out of Core(OOC) 사용 중인데요.

    OOC를 사용하면 렌더링이 더 느려집니다.

     

    image.png

     

  • ?
    하늘먼지 2023.10.09 18:37
    아 그렇군요ㅠ! 다이렉트 라이팅으로 합의 봐야겠습니다.. OOC는 기존 그래픽카드가 지금 작업을 감당할 수 없어서 뜨는건가요? 끌수도 있는건지 어쩔수 업는건지 궁금합니다..! 답변 너무 감사합니다
  • profile
    바이진 2023.10.09 21:22
    Vram이 모자르면 자동으로 넘어가고 비활성화 옵션 있습니다. 하지만 비활성화 하면 렌더링 안 걸립니다.
  • ?
    하늘먼지 2023.10.10 22:01
    아 그렇군요.. 답변 너무 감사합니다!!
  • ?
    케이군v 2023.10.10 09:33
    줌 당겨서 렌더 하실 것이 아니라면 텍스쳐 크기를 작게 줄여서 저장한 다음 해보세요~ 텍스쳐가 vram 많이 잡아 먹습니다!
  • ?
    하늘먼지 2023.10.11 00:22

    유튜브 보면서 파일 사이즈 줄여서 넣었는데 확실히 렌더시간 많이 줄었습니다ㅠㅠ 너무 감사합니다. 사이즈를 줄일수 있는지는 처음 알았어요ㅠ!!


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