옥테인 스캐터 이용해서 오브젝트가 점점 많아지는 상태를 만들고 싶은데,
쉐이더를 써서 이펙트 적용하면 오브젝트 개체수가 아니라 스케일 변화만 생기고
버택스맵 그라데이션 적용시 검은색 흰색 적용만 되서 아예 없어지거나 있거나만 합니다 ㅠㅠ
오브젝트가 점점 많아지는 것은 어떻게 해야될런지요.. 검색해도 잘 안나오네요.
- 나무가 점점 많아지는 숲을 만들어보려고 합니다.
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옥테인 스캐터 이용해서 오브젝트가 점점 많아지는 상태를 만들고 싶은데,
쉐이더를 써서 이펙트 적용하면 오브젝트 개체수가 아니라 스케일 변화만 생기고
버택스맵 그라데이션 적용시 검은색 흰색 적용만 되서 아예 없어지거나 있거나만 합니다 ㅠㅠ
오브젝트가 점점 많아지는 것은 어떻게 해야될런지요.. 검색해도 잘 안나오네요.
- 나무가 점점 많아지는 숲을 만들어보려고 합니다.
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퍼즐 문제같아서 해결하는 재미가 있었네요.
효율적인 방법이 아닐수도 있지만 이렇게도 해결할수 있는걸 보여드리고 싶어서 답글 남깁니다.
결과물 스크린샷입니다.
옥테인 스케터의 scale 탭에 Layer를 추가하고
먼저 그라디언트 쉐이더를 Layer 안에 추가했고, Turbulence로 오른쪽으로 갈수록 점점 많아지는 느낌을 구현했습니다.
그리고 그라디언트 쉐이더에 Clip Effect를 활용해서 색의 범위를 좁혔습니다. 이게 아마 가장 핵심적인 부분인 듯합니다.
위의 그라디언트 쉐이더로만 스캐터에 적용하시면 비정상적으로 작은 나무도 생겨버리기 때문에 Clip Effect로 흰색-검은색 중간값을 최대한 지워서 나무 크기를 일정하게 유지했습니다. 이후에 스캐터에 Random 이펙터의 스케일값을 따로 주셔서 나무 스케일에 배리에이션을 주시면 괜찮지 않을까 생각이 됩니다.
나무가 어디서부터 많아지는지의 범위 혹은 끝 지점 등은 그라디언트 색을 조절하시면서 쉽게 적용하실 수 있을 것 같습니다.