향수 포폴제작중에 질문드립니다
처음에는 헤어로 제작할려다 너무 렉도 걸리고 렌더하는데 하루종일 걸려 다른 방법으로 제작할려고 하는데 노이즈를 넣어도 별로 티가 안나서
고민입니다ㅠㅠㅠ 혹시 참고할만한 강의나 방법 또는 텍스처 파일이 있을까요???
밑에있는 목화솜 사진처럼 몽실몽실한 느낌을 내고싶습니다ㅠ
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향수 포폴제작중에 질문드립니다
처음에는 헤어로 제작할려다 너무 렉도 걸리고 렌더하는데 하루종일 걸려 다른 방법으로 제작할려고 하는데 노이즈를 넣어도 별로 티가 안나서
고민입니다ㅠㅠㅠ 혹시 참고할만한 강의나 방법 또는 텍스처 파일이 있을까요???
밑에있는 목화솜 사진처럼 몽실몽실한 느낌을 내고싶습니다ㅠ
늦은 댓글이지만 저도 이제 솜으로 영상을 만들어야 해서... R&D 했던 내용 공유해드립니다 :)
1. Octane VDB Volume을 꺼내고, Main탭의 Type을 VDB Loader -> Generator로 바꿉니다
2. 볼륨으로 바꿔야 할(볼륨이 되어야 할) 지오메트리를 만듭니다
3. 볼륨 빌더를 꺼내고 Object 탭의 Volume type을 Signed Distance Field -> Fog로 바꿉니다
4. (2) 번에서 만든 오브젝트를 볼륨 빌더에 차일드 시키고, 볼륨 빌더를 Octane VDB Volume에 다시 차일드 시킵니다
5. (3)번에서 만든 볼륨 빌더에 옥테인 오브젝트 태그를 달면 나오는 Particle Rendering 탭에 Volume Medium을 추가해줍니다
ㄴ 여기까지 진행하시면 솜의 전체적인 형태가 나오게 됩니다 :)
6. 상단 바의 Simulate -> Hair object -> Add hair로 헤어를 꺼내신 다음 헤어의 Guide 탭의 Link에 (2)번에서 만든 오브젝트를 링크시킵니다
ㄴ 솜의 솜털을 구현하기 위해 사용했습니다 :)
대략적으로 이런 식으로 작업을 했었고 VDB 볼륨과 옥테인 오브젝트 태그의 미디움 수치를 보기좋게 조절하였으며
헤어의 포스에 Rotation / Turbulence을 추가한 다음 시뮬레이션으로 솜털의 모양을 자연스럽게 만들었습니다
프로젝트 파일도 첨부해드립니다! 도움이 되시길 바랍니다 :)
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유튜브에 octane cotten이라고 검색했을 때 나오는 강좌인데 참고하시면 좋을 것 같습니다~