Octane
2020.12.29 23:49

옥테인 모션블러의 관한 질문

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RSMB 플러그인을 사용해서 모션블러를 사용하려 합니다.

질문은 따로 모션벡터(멀티패스)말고 원본에 RSMB를 적용해도 모션블러가 생성되던데

굳이 모션패스를 뽑아서 사용하는 경우는 어떠한 이유 때문인가요?

또한 모션벡터(멀티패스)를 가져와서 어떻게 이 파일로 모션블러를 생성할 수 있나요 사진과 같은 이미지로 출력됩니다.

질문.JPG

 

  • ?
    뉴비시포더19 2020.12.30 00:34
    패스를 이용하거나 그냥 바로 적용하거나
    물체가 빠르게 움직일 때 모션블러가 적용되어야 하는데 그냥 움직이지 않는 구간에도 모션블러가 먹는 것도 지금 문제입니다! ㅜㅜ
  • profile
    eyeonestudio 2020.12.30 00:50

    3D에서 직접 모션블러를 적용하면 좋겠지만 시간이 오래 걸리고 매트를 추출하는데 방해가 되기 때문에 MotionVector를 추출해 사용하게 됩니다.
    급한 경우 RSMB를 MotionVector없이 사용하기도 하죠.

    RSMB에서 MotionVector를 사용하지 않는 경우 RSMB는 Pixel Motion에(픽셀의 움직임을 추적) 근거하여 모션블러를 만듭니다.
    이 경우 한 프레임씩 이동해 결과를 보면 모션블러가 사방으로 요동치는 것을 볼 수 있습니다.(그림이 단순할수록 적어짐)
    RSMB에서 MotionVector없이 적용하는 경우 영상의 첫 프레임과 마지막 프레임은 추적의 근거가 없어 튀는 프레임을 만들기도 합니다.
    추적이란 이전과 현재 다음과의 비교이므로 이전이 없거나 다음이 없으면 에러가 납니다.

    MotionVector는 RSMB에게 Mask, Direction, Strength를 전달합니다.
    MotionVector가 있으면 방향성이 일정하게 유지됨은 물론 불필요한 부분에 모션블러도 생기지 않습니다.
     


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