보시다시피 라이브뷰어와 실제 렌더간 차이가있습니다.
스크린샷만 봐선 sweep 혹은 tracer가 에러가 난것같습니다.
의심되는 정황은 이전 작업중 turbulence fd 적용을 위해서 모든오브젝트를 그루핑한다음 스케일을 줄여서 생긴문제인것같은데
혹시 같은증상 겪어보신 선배님들 답변부탁드립니다..ㅠ
보시다시피 라이브뷰어와 실제 렌더간 차이가있습니다.
스크린샷만 봐선 sweep 혹은 tracer가 에러가 난것같습니다.
의심되는 정황은 이전 작업중 turbulence fd 적용을 위해서 모든오브젝트를 그루핑한다음 스케일을 줄여서 생긴문제인것같은데
혹시 같은증상 겪어보신 선배님들 답변부탁드립니다..ㅠ
혹시 검색으로 이 글 보시는 후배님들은 괜히 해결하려 하지마시고 tracer를 그냥 알렘빅으로 베이킹 하십쇼.. 멍청하게 2시간씩 구글링만 돌렸네요
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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1721 | Octane | 옥테인 카메라로 랜더 했을 때와 그냥 랜더했을 때 영겁의 시간 차이 | 시원 | 2022.10.06 | 95 |
방금 확인해보니 기본렌더러로 뽑을때는 문제가 없습니다 옥테인과 묘한 상호작용을 일으킨것같습니다.